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Lack

Lack war verantwortlich für das Charakterdesign in "CLEARWORLD".

Materialien

Lack war verantwortlich für das Charakterdesign in "CLEARWORLD".

Skizzen und Vorschläge aus dem Treffen

In einem Interview von 2023 erklärte Lack, dass er zunächst auf die Bedürfnisse der Kunden hört, dann Ideen vorschlägt, die sie noch nicht bedacht haben, und während Online-Meetings skizziert und Bilder teilt, um die visuelle Richtung schnell zu bestätigen.

Toolchain und Draft-Auswahl

Zu dieser Zeit nutzte Lack hauptsächlich CLIP STUDIO und schloss vor der Auslieferung mit Photoshop ab; Komplexe Artefakte werden zunächst in Blender geformt und dann zur Malerei übergegangen. Um zufällige Texturen einzuführen, verwendete er Pinsel, die die Farben Strich für Strich änderten, aber da dieses Setup schwerer war, verwendete er es hauptsächlich bei den finalen Entwürfen.

Hochwertige Skizzen mit zwei Alternativen

Lack erinnerte sich, dass er während seiner Arbeit bei einer Spielefirma einmal direkt mit dem Präsidenten per E-Mail über Entwürfe sprach und die Skizze auf etwa 80 % Fertigstellung brachte, um sicherzustellen, dass der Präsident sowohl A- als auch B-Vorschläge gleichzeitig einreichte. Selbst wenn Fall A erkannt wurde, kann er später in Fall B geändert werden; Diese Erfahrung, wiederholt lesbare Pläne zu erstellen, wurde zu seiner späteren Ausbildung für schnelles Entwerfen.

Für zukünftige Überarbeitungen wird eine zusammengesetzte Färbung ausgewählt

Lack wechselt zwischen drei Zeichenmethoden: zuerst die Graustufen- und Helligkeit vor dem Ausmalen abschließen, von Anfang an Farbe verwenden und beide Methoden kombinieren. In einem Interview von 2023 verwendete er hauptsächlich Kompositverfahren für Auftragsarbeiten, da er begründete, dass das anschließende Übermalen und Anpassen bequemer sei.

Farb-Rohzeichnungen, Licht- und Konturinspektion

In einem Interview im Dezember 2022 erklärte lack: Nach Abschluss des groben Farbentwurfs werden die Schichten entsprechend der Beziehung zwischen den Teilen angeordnet, dann wird eine dicke Schicht verwendet, um den Entwurf zu reinigen. Er nutzte auch Farbverlauf, um den Rohentwurf anzupassen und so Variationen jenseits der ursprünglichen Farbwahl zu erzielen.

Nachdem die dicke Schicht fertig ist, fügt Lack eine starke Lichtschicht hinzu, um Lichter oder farbiges Licht zu füllen. Er sagte, dies erlaube weiterhin erhebliche Lichtanpassungen an den bereits gezeichneten Bildern.

Beim Entwerfen von Charakteren prüft Lack, ob der gesamte Charakter auch nach dem Blackout noch erkennbar bleibt. Für Vanguard wird klare Linienzeichnung beibehalten; für Magic: The Gathering wird Impasto ohne Strichzeichnung verwendet, mit verbesserter Licht- und Schattendimension.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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