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Le jour où les cloches chantent : ~une histoire de la Fille Angélique, arrivé au Champ Ensoleillé.~

« Suzu ga Utau Nichi » est une aventure romantique sortie par Tactics en 1999. Le protagoniste fait la transition entre l’école de soutien et un emploi à temps partiel dans une ville côtière. Un jour de pluie, il rencontre une mystérieuse fille nommée Suzu, et la journée d’été autrefois paisible change en conséquence.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreLe jour où les cloches chantent : ~une histoire de la Fille Angélique, arrivé au Champ Ensoleillé.~
La date de publication indiquée dans les documents1999-05-28
QuaiPC
GenreAVG
DéveloppementTactiques
ScénarioYuya Arishima, Ruzarin Kashiwagi (Kashiwagi Perdant).
Animation cléDame Taimaru
MusiqueRuzarin Kashiwagi (Loser Kashiwagi), Ebi, YET11 (Tsutomu Yoshizawa), amakko2
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=361 / https://vndb.org/v8528

Rencontre un jour de pluie

La vie du protagoniste est occupée par le tutorat et des emplois à temps partiel, et Suzu apparaît soudainement devant lui, et ils vivent ensemble par la suite. Ses réactions aux événements quotidiens, l’opinion de ses amis à son sujet, et les changements après que la protagoniste retrouve une vieille connaissance constituent les événements principaux de cet été.

Les gens autour de moi

Nanami Shinjou connaît le protagoniste depuis longtemps et aime nager ; Hotaru Tsukishiro est une camarade de collège qu’elle retrouve trois ans plus tard, revenant de l’Université de Tokyo pour l’été à ce moment-là. Elle l’a rencontré dans un cours de préparation et plaisantait et le taquinait souvent. Mitsuki Okada est la sœur cadette de son ami Okada, et est liée à la route de Suzu.

Action urbaine

Les joueurs choisissent les lieux de voyage et les dialogues au fil du rendez-vous, se rendant dans les stations, centres de tutorat, rues commerçantes, parcs et autres lieux pour rencontrer les personnages. Les activités et festivals en bord de mer tissent ensemble différentes étapes de la vie quotidienne. Les emplacements de la carte sont influencés par des choix de changement, des actions et des événements précédents qui affectent les itinéraires suivants.

Le tracé commence

Guide du joueur : Après avoir terminé l’histoire de Suzu, vous pouvez entrer dans la route Mitsuki. Après avoir terminé la route Nanami, d’autres contenus sur Chiya se débloquent. Les histoires de certains personnages doivent donc être lues après le premier passage clair ; Les personnages sont interconnectés, ce qui influence aussi l’ordre dans lequel le contenu apparaît.

Musique et fonctions de lecture

Le jeu utilise la lecture de texte sans voix de personnages, et la musique est incluse au format CD-DA. Le programme comprend « Let’s Move the Edge » et « Sing », ainsi que la pièce instrumentale « Let’s Be Happy » utilisée à la fin. Après avoir terminé le niveau, des images et des appréciations musicales peuvent être visionnées et rediffusées.

Versions et personnel

La première édition est sortie le 28 mai 1999, avec une édition à faible coût enregistrée le 14 septembre 2000. Planification et scénario signés par Ruzarin Kashiwagi, avec un autre scénario de Yuya Arishima, illustrations originales de Musutamaru ; Satoshi Shimazaki était responsable de la programmation, YET11 participait à la programmation et occupait le poste de directeur de production, et l’équipe musicale était signée sous le nom de TacticsSoundTeam.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订