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Ryo Ueda

Ryo Ueda a été crédité comme l’illustrateur clé de « L’Orgue des couleurs vides ».

Informations complémentaires
Le poteau vide de l’orgueAnimation clé

Productions liées à l’orgue à couleurs creuses

Ryo Ueda a été crédité comme l’illustrateur clé de « L’Orgue des couleurs vides ».

Avant de dessiner, décidez de la tonalité de couleur

Dans une interview de 2015, Ryo Ueda a privilégié la couleur avant le dessin : d’abord déterminer la tonalité de couleur pour l’ensemble de la peinture, puis passer au brouillon. Il espère présenter l’atmosphère du monde de ses œuvres à travers la couleur et la coloration.

Mélange accidentel de l’aquarelle du peintre

Il se souvenait qu’en illustrant le roman « Sayonara Piano Sonate » en 2007, il utilisait profondément Painter pour exprimer un univers rafraîchissant. Les couleurs formées accidentellement lors des superpositions à l’aquarelle sont devenues une partie de son exploration d’un style transparent.

Répartition du travail entre l’art au trait et l’équipement et logiciels de coloriage

En 2015, il a utilisé des écrans numériques pour esquisser des croquis bruts et des dessins au trait, et a utilisé un panneau numérique pour colorier, afin que ses mains ne bloquent pas l’image, facilitant ainsi la visualisation objective des couleurs. Le logiciel est également divisé : CLIP gère les dessins au trait, Photoshop gère les croquis bruts et les couleurs de base, et Painter s’occupe des couleurs surlignes.

Coloriage précoce et acceptation indépendante des manuscrits

Ryo Ueda se souvenait lors d’une interview en 2015 qu’au collège, il avait été influencé par les illustrations de Nobuteru Yuuki et avait commencé à s’entraîner sérieusement au coloriage. Au départ, des pigments publicitaires étaient utilisés, mais plus tard, les peintures acryliques Liquitex ont été remplacées ; Après avoir travaillé avec différents artistes, il est progressivement passé de la copie de personnages à l’illustration complète de ses propres illustrations.

Après avoir obtenu son diplôme universitaire, Ryo Ueda a d’abord travaillé dans la production d’images dans une entreprise de jeux vidéo. Quelques années plus tard, il a activement postulé pour des soumissions d’illustrations auprès de magazines et a été embauché par G’s Magazine, où il était responsable des illustrations et des illustrations de personnages. Après avoir quitté l’entreprise, il a d’abord aidé les illustrateurs du magazine dans leur travail, construisant progressivement son palmarès et obtenant finalement un concept de jeu console en tant qu’artiste clé.

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Références

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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