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Schlacht von Shumiklam (BALDR FORCE EXE)

In BALDR FORCE EXE bestimmt das Waffenaktionssystem den Bewegungsstatus und die Entfernung der Waffe.

Waffenkonfiguration

Die drei Angriffstasten ermöglichen es jedem, Waffen in normale Sprint-, Kurzsprint-, Fern- und Nahkampfmodi einzustellen, mit insgesamt zwölf Einsatzpositionen. Kämpfe trainieren Waffen und schalten neue Ausrüstung frei, sodass Bewegung und Entfernung direkt Kombos beeinflussen.

Zusätzliche Herausforderungen

Nach Abschluss der Stage bietet Bald Hell spezielle Stages und Punktbelohnungen an, während Survival kontinuierliche Kämpfe bietet. Beide können Waffen benutzen, die in der Hauptgeschichte trainiert wurden.

Waffenwachstum in veröffentlichten Materialien

DC hat 60 Waffentypen veröffentlicht, und mit ihnen kannst du sie auf Stufe 3 aufrüsten; Force Crash bietet außerdem eine Vielzahl brauchbarer Abschlussbewegungen.

Die Schlachtergebnisse verzweigen sich in die Handlung

Sieg oder Niederlage können die Verzweigungen der Geschichte verändern. Zum Beispiel führen die Schlachten der Ryan-Linie und der Yagisawa-Kämpfe zu 'Ryang' bzw. 'Oblivion', und die Schlachtergebnisse in der Bachelor-Route werden mit Aktionen kombiniert, die vor der Immersion durchgeführt wurden.

Ein Beispiel für eine Luftkombination aus der MPC-Edition

In der MPC-enthaltenen Version von Paulun nutzt er Boost Upper, Lanze und Lufttackle, um Gegner in die Luft zu locken, gefolgt von Folgeangriffen. Während der Vorbereitung unterdrückt Stun Rod E-Finger, um Gegner wegzustoßen, Swingwire passt seine Position durch Abstieg an und wartet darauf, dass der Effekt des Ersteren endet; DD-Raketen werden verwendet, um mit dem Imperial Final zu verbinden.

MPC beinhaltete den Standard-Sprint-Build

Der gleiche Spieler legt die normale Dash-Position als Fernkampfwaffe fest: Bombenrakete eignet sich für Angriffe während des Rückzugs in der Luft, Photon Blaster kann aufgrund seiner Dauer vorübergehend blocken, und Multi-Warhead Missile Pot ist besonders gut für schnelle Angriffe. Das war der Aufbau und der Kompromiss für diese Reise.

Praktischer Spielansatz für mobiles Schießen

Die Kampfstrategie von 2006 verwendete Ausweichsprints gegen Gruppengegner, kombiniert mit streuenden oder verweilenden Projektilen; In Einzelkämpfen bewegt man sich um das Ziel herum, benutzt Waffen, die leichter treffen, greift kontinuierlich an und erinnert das späte Spiel daran, auf Landminen und andere Fallen zu achten.

Beispiele für mobile Schießanlagen

Dieser Leitfaden bringt die Doppelmaschinenpistole, die Multi-Warhead-Rakete und die Forschungsrakete in die normale Dash-Position und nutzt jeweils genauere Flugbahn, Streureichweite und stationäre Projektile. Der Autor betont, dass die Sprintgeschwindigkeit während des Starts weiterhin gehalten werden kann; Der Beginn mit einer Doppelmaschinenpistole ermöglicht eine frühe Ausbildung.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 12.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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