In BALDR FORCE EXE bestimmt das Waffenaktionssystem den Bewegungsstatus und die Entfernung der Waffe.
Waffenkonfiguration
Die drei Angriffstasten ermöglichen es jedem, Waffen in normale Sprint-, Kurzsprint-, Fern- und Nahkampfmodi einzustellen, mit insgesamt zwölf Einsatzpositionen. Kämpfe trainieren Waffen und schalten neue Ausrüstung frei, sodass Bewegung und Entfernung direkt Kombos beeinflussen.
Zusätzliche Herausforderungen
Nach Abschluss der Stage bietet Bald Hell spezielle Stages und Punktbelohnungen an, während Survival kontinuierliche Kämpfe bietet. Beide können Waffen benutzen, die in der Hauptgeschichte trainiert wurden.
Waffenwachstum in veröffentlichten Materialien
DC hat 60 Waffentypen veröffentlicht, und mit ihnen kannst du sie auf Stufe 3 aufrüsten; Force Crash bietet außerdem eine Vielzahl brauchbarer Abschlussbewegungen.
Die Schlachtergebnisse verzweigen sich in die Handlung
Sieg oder Niederlage können die Verzweigungen der Geschichte verändern. Zum Beispiel führen die Schlachten der Ryan-Linie und der Yagisawa-Kämpfe zu 'Ryang' bzw. 'Oblivion', und die Schlachtergebnisse in der Bachelor-Route werden mit Aktionen kombiniert, die vor der Immersion durchgeführt wurden.
Ein Beispiel für eine Luftkombination aus der MPC-Edition
In der MPC-enthaltenen Version von Paulun nutzt er Boost Upper, Lanze und Lufttackle, um Gegner in die Luft zu locken, gefolgt von Folgeangriffen. Während der Vorbereitung unterdrückt Stun Rod E-Finger, um Gegner wegzustoßen, Swingwire passt seine Position durch Abstieg an und wartet darauf, dass der Effekt des Ersteren endet; DD-Raketen werden verwendet, um mit dem Imperial Final zu verbinden.
MPC beinhaltete den Standard-Sprint-Build
Der gleiche Spieler legt die normale Dash-Position als Fernkampfwaffe fest: Bombenrakete eignet sich für Angriffe während des Rückzugs in der Luft, Photon Blaster kann aufgrund seiner Dauer vorübergehend blocken, und Multi-Warhead Missile Pot ist besonders gut für schnelle Angriffe. Das war der Aufbau und der Kompromiss für diese Reise.
Praktischer Spielansatz für mobiles Schießen
Die Kampfstrategie von 2006 verwendete Ausweichsprints gegen Gruppengegner, kombiniert mit streuenden oder verweilenden Projektilen; In Einzelkämpfen bewegt man sich um das Ziel herum, benutzt Waffen, die leichter treffen, greift kontinuierlich an und erinnert das späte Spiel daran, auf Landminen und andere Fallen zu achten.
Beispiele für mobile Schießanlagen
Dieser Leitfaden bringt die Doppelmaschinenpistole, die Multi-Warhead-Rakete und die Forschungsrakete in die normale Dash-Position und nutzt jeweils genauere Flugbahn, Streureichweite und stationäre Projektile. Der Autor betont, dass die Sprintgeschwindigkeit während des Starts weiterhin gehalten werden kann; Der Beginn mit einer Doppelmaschinenpistole ermöglicht eine frühe Ausbildung.
Verwandte Einträge
- Verwendete Werke:BALDR FORCE EXE(DC)
Quellen
- Alchemist: BALDR FORCE EX Gameplay (Offizielles Archiv)
- SPIELBEOBACHTUNG: DC Bald Force EXE veröffentlicht
- Nur ein unregelmäßiger Blog: Zusammenfassung der Strategie von Bald Force Battle Warrior
- Paulun: Eindrücke der BALDR FORCE EXE
- Behandle dich wie eh und je: BALDR FORCE EXE Kampfdurchlauf
Daten gesammelt am: 12.10.2026.