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Le Grand Lance Lu Man

Dans « White Grass Talk », Daijian Luren est crédité comme le superviseur principal de l’animation.

Informations complémentaires
Bai Jie parla en écriture cursiveSuperviseur principal de l’animation

Production et performance

« Bai Jie Cao Hua » : Chef de l’animation.

Développement de l’ENFANT MACHINE

Dans une interview publiée en septembre 2025, Big Gun a rappelé que les premiers plans de développement en temps réel de MACHINE CHILD étaient difficiles à faire avancer. Plus tard, il a pris lui-même le contrôle total, transformant le jeu en un système au tour par tour et réorganisant le scénario autour de ses jeunes scénaristes.

Lors de l’écriture de « MACHINE CHILD », Big Gun a réduit les rebondissements et a demandé au scénariste d’écrire les événements de façon briève et mémorable. Il espère qu’après avoir terminé le jeu, les joueurs considéreront ces moments quotidiens comme des souvenirs passés avec sa fille, plutôt que de se concentrer principalement sur des mécanismes d’intrigue.

Le concept initial de MACHINE CHILD incluait l’aléatoire et la favorabilité des factions : accomplir un événement pouvait faire que l’Église aimait davantage le personnage, mais cela rendait un autre groupe dans la rue détesté. Les artilleurs estimèrent plus tard que ce design rendrait la difficulté trop élevée, ce qui réduisait la faveur gagnée et la perte entre factions ; L’idée de randomiser toutes les récompenses de capacités a également été restreinte par l’idée de trop dépendre de la chance.

Le choix du plan du personnage principal

Lors de la conception du protagoniste pour « MACHINE CHILD », Big Gun a d’abord dessiné plusieurs propositions, puis a sélectionné trois personnages via un questionnaire. Le choix final ne suivait pas entièrement son image préférée ; Il a également estimé qu’une personnalité trop marquée ne convenait peut-être pas à ce jeu d’entraînement.

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Références

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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本译文依据的源修订