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Fumikane Shimada

Fumikane Shimada a été crédité comme concepteur de personnages pour Eris (New Sakura Wars) dans « New Sakura Wars ».

Informations complémentaires
Nouvelles guerres de SakuraDesigner de personnages pour Eris (New Sakura Wars).
Nouvelles guerres de SakuraMargarete (New Sakura War) design du personnage

Production et performance

Fumikane Shimada a été crédité comme concepteur de personnages pour Eris (New Sakura Wars) dans « New Sakura Wars ».

Fumikane Shimada a été créditée comme conceptrice de personnages pour Margarete (New Sakura Wars) dans « New Sakura Wars ».

Style personnel dans le groupe de frappe Hua de Berlin

Lors de la conception du groupe d’intervention de Berlin pour « New Sakura Wars », Fumikane Shimada s’inquiétait initialement de la façon dont son style artistique s’intégrerait à la série. Dans le message officiel, il a indiqué que le personnage principal de Tite Kubo avait déjà formé une nouvelle image, lui permettant d’intégrer son style personnel avec moins de contraintes.

Concevoir des machines comme vêtements

Fumikane Shimada voulait représenter à la fois des personnages et des machines, donc au-delà des compositions existantes de filles mécaniques, elle comprenait la machine comme le vêtement du personnage, et non seulement comme une couche extérieure d’armure.

Disposition mécanique sous la lentille arrière

Lors de la conception du personnage principal Kaede Azuma pour « Alice Gear Aigisu », Shimada a d’abord utilisé des pièces de taille moyenne, des épées et des fusils pour poser les bases des conceptions ultérieures. Les joueurs passent de longues périodes à observer le dos de leurs personnages, ils utilisent donc des parties flottantes pour réduire les grandes parties arrière qui obscurcissent le contour du personnage ; Les dispositifs pouvant se déployer ou se déformer s’élargissent latéralement, rendant les changements visibles de dos.

Supervision et révision du coiffage des articulations

Lorsqu’il supervisait la conception de « Alice Gear Aegis », Shimada vérifiait si les composants dépassaient le cadre scientifique partagé et apportait des modifications partielles pour préserver le sentiment d’époque et d’unité. Après avoir constaté que le design à thème cochon d’Ebikawa Kanetake adoptait des pieds en forme de sabots, il incorpora alors les formes de sabots de cerfs, de cochons et ses propres motifs à thème mouton comme éléments communs, puis revint le design.

L’échelle et les détails industriels dans l’illustration sont liés

Lors de la création des illustrations de crossover pour « Alice Gear Aegis » et « Frame Arms Girl », Shimada a utilisé la différence de taille entre les deux pour représenter les proportions du petit robot, et a ajouté des vis et des connecteurs faisant référence à de véritables produits industriels pour le drone. Lors de la conception des personnages de jeu, il coordonne également les couleurs et les lignes des personnages, des combinaisons de combat et des pièces mécaniques afin d’éviter la surpopulation et de laisser place à d’autres améliorations.

Peinture numérique et prototypage de modèles

Dans une interview par e-mail publiée en juin 2018, Shimada a expliqué que des croquis à l’achèvement, presque toutes ses peintures étaient numériques ; Lors de la conception de jouets et de modèles, ils touchent réellement les prototypes pour trouver des points d’amélioration. Pendant son temps libre, il publiait ses œuvres sur des forums et des sites personnels, et recevait plus tard des invitations de producteurs commerciaux.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订