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I/O

Regista 製作的科幻懸疑冒險遊戲,以 2032 年東京的月全食與電腦異常為開端。 尋找失蹤妹妹的高中生葵日向、程式設計師イシュタル等主角從各自處境展開調查,不同路線逐步拼合事件全貌。

作品資料
作品名稱I/O
資料所載發行日期2006-01-26
平台PS2 / PC
作品類型SF懸疑冒險 AVG
別名I/O revision II
開發レジスタ
發行GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
腳本中澤工 (シナリオ原案&設計&全體総監修&Eルート&E'ルート執筆)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全體監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート&B'ルート執筆)、大原広行 (Cルート&C'ルート執筆)、秦寬博(Dルート&D'ルート&A'ルート執筆)
原畫SOYOSOYO[志緒野博]
音樂onoken
導演中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
製作人中澤工、細田邦治
遊戲引擎Yeti/Regista Engine
來源記錄的網站地址http://www.regista.co.jp/io/
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6331 / https://vndb.org/v96

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

月蝕後的兩條故事入口

原版官網把開端設在 2032 年 4 月 26 日凌晨的東京:一次月全食與原因不明的計算機異常同時發生,隨後出現難以解釋的事件、恐怖活動和網路犯罪。 A 線從高中生葵日向的處境展開; 他收到自稱來自失蹤兩年的雙胞胎妹妹夢月的求救郵件,便在幼時好友川原朔夜的幫助下尋找她的下落。

B 線則跟隨自由程式設計師イシュタル。 她帶領駭客團隊 Criminal 承接系統建設和安全檢查工作,團隊與神秘入侵者發生衝突,逐漸捲入同網路恐怖活動集團 Code 的對抗。

人物與城市空間

原版人物頁確認日向與夢月是雙胞胎,夢月失蹤後,日向的疏離感和無力感加深; 朔夜是他從小認識、仍與他保持往來的朋友。 イシュタル既是自由程式設計師,也是 Criminal 的負責人。 兩條入口關注的人與問題不同,讀者需要通過各自主角的經歷逐步認識同一世界。

舞台頁把日向線主要放在城市西側的住宅、學校和公園附近,把イシュタル線主要放在東側的商店街、倉庫及數據中心一帶。 這個近未來社會的家電和通信設備廣泛聯網,但街景仍保留與當時日本相近的外觀。

四主角與分支閱讀

原版系統頁說明,玩家在開頭可從四名主角中選擇一人,通過選擇對話或行動推進文字冒險; 選擇會改變故事走向與結局。 各路線先呈現不同片段,完成多位主角的故事後,分散的信息才逐漸拼合。

作品規格

Regista 將《I/O》標作 SF Mystery Adventure,PS2 版於 2006 年 1 月 26 日發行,語言為日語,發行品牌為 GN Software。 商品資料列出普通版和限定版,並標為 CERO C、15 歲以上對象。

主創分工

Regista 的官方署名列出企劃、原案、導演、程序、腳本和製作職務; 原案與田中羅密歐共同負責,劇本由 Regista 與健部伸明共同承擔。 發行品牌 GN Software 與製作方 Regista 分別負責商品發行和開發製作。

Windows 版本

2008 年發行的 Windows 商品名為《I/O revision II》,由 Asgard 發行、Will 開發,Regista 標註為製作協力,並說明原作是 Regista 的《IO》。 Windows 版標為 CERO A; PS2 原版則是 CERO C。

學校、雙胞胎與駭客團隊

葵日向為追查失蹤的雙胞胎妹妹夢月而行動,童年朋友朔夜照顧他。 Criminal由イシュタル率領,成員有擅長硬體的みか、調節氣氛的浩介及新加入的真佐実、真佑実雙胞胎,各使用不同代號。

兩版製作歸屬

PS2版由REGISTA參與原案、開發及製作,並與田中ロミオ共同原案、健部伸明共同劇本; 2008年Windows revision II則列ASGARD品牌、ウィル開發、REGISTA製作協力。

PS2版:詞目連結與追加片段

PS2版把關鍵詞以超連結連接,玩家可以沿詞目查閱相關內容。 完成A路線後,還會開放新的fragment場景。

PS2版A路線:角色解題與玩家操作

A路線安排日向解填字題,解題由角色在敘事中完成,玩家觀看過程。

PS2版:團隊行動、回溯與尾聲

B路線主要描寫Criminal五人的共同行動。 C路線則逐漸從未來回溯過去,按另一種次序呈現經歷。

なごみ佑的PS2通關記錄區分了B路線結尾與其後的尾聲,並記載冷淡回應夥伴時尾聲不會出現。

原官網開發期文本:以ping確認對方存在

2005年存檔的原官網解釋了駭客對話中的“打ping”:向網路另一端發出存在確認信號,有效系統會返回“pong”。 人物把這種確認用語用於日常對話; 沒有回應、回應遲緩,也各有“系統死了”或“很重”等說法。

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订