《弟切草》是Chunsoft於1992年3月7日推出的聲音小說遊戲。 玩家通過閱讀和選擇,跟隨主人公與大學同學奈美進入森林洋館,經歷因分支而改變的恐怖故事。
| 作品名稱 | 弟切草 |
|---|---|
| 資料所載發行日期 | 1992-03-07 |
| 平台 | SFC / NP / PlayStation / iアプリ / EZアプリ / S!アプリ / Wii / PS3 / PSP / Wii U |
| 作品類型 | サウンドノベル |
| 腳本 | 長坂秀佳、麻野一哉、山﨑修、都築孝史 |
| 音樂 | 三俣千代子 |
| 導演 | 中村光一 |
| 製作人 | 中村光一 |
事故與洋館
夏日傍晚,主人公與奈美結束高原約會,沿山路返程。 汽車剎車突然失靈,事故使車輛無法修復。 兩人冒著雨和雷聲尋找幫助,穿過森林後發現一座高牆圍繞的古老洋館; 求助之行隨即變為圍繞館內異常事件的探索。
閱讀與選擇
畫面中的文字構成主要敘述,玩家在關鍵處選擇主人公如何回應或行動。 不同選擇使故事進入不同分支並走向結局。 已讀內容能夠回看,Wii U版說明書將範圍限定到前一個分歧點; 回讀文字與撤銷已作出的劇情選擇並非同一功能。
書籤記錄
開始時為主人公輸入最多六個字元的名字,建立遊戲內書籤。 閱讀進度會自動儲存,書籤記錄姓名、選擇次數、到達結局次數及上次閱讀位置。 再次進入時可以續讀,也可以從故事開頭重新開始。
聲音小說的製作方向
中村光一在開發者訪談中回憶,團隊一面受到人員規模限制,一面希望讓不熟悉複雜操作的人也能拿起手柄。 SFC可以播放採樣聲音,因此玻璃聲、尖叫等音響被用於製造不敢繼續按鍵的緊張感。 早期版本以文字為主,之後逐漸加入背景插畫。
後續與再發行
《弟切草》成為Chunsoft聲音小說系列的起點。 開發者表示,玩家希望體驗推理題材的反饋推動團隊聯繫推理作家,後來誕生《鐮鼬之夜》。 在Wii、Wii U等Virtual Console版本中,平台選單提供的中斷或備份功能應與遊戲原有書籤區分; Wii U的整份備份恢復還會同時恢復當時的遊戲記憶體檔。
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關聯詞條
參考來源
- Bangumi 作品條目:弟切草
- Bangumi 版權聲明
- 任天堂:弟切草作品介紹
- 任天堂:弟切草開始遊戲
- 任天堂:弟切草遊戲流程
- 任天堂:弟切草Wii U版電子說明書
- AUTOMATON:中村光一開發者訪談第二回
- オタク産業通信:麻野一哉開發者訪談
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資料整理日期:2026-10-07。