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Fernando Damas

Schöpfer, der an der Gestaltung, dem Skript und der Programmierung von "VA-11 HALL-A" beteiligt war.

Verwandte Schöpfungen

Die Arbeit entwickelte sich vom Cyberpunk Jam-Prototyp von 2014 zu einem vollständigen Spiel, und er übernahm die Design- und Schreibrollen, die die Auswahl von Cocktails mit Storytelling verbanden.

Programmgestaltung für die Bartender-Abteilung

Fernando erklärte, dass im PC-Original von "VA-11 HALL-A" von 2016 die Kombination aus Süße und Alkoholgehalt nach der Lieferung getrennt behandelt wurde, basierend auf Datum, Kunden- und Getränkeverifikationskriterien. Jede Antwort speichert die Flagge auch für nachfolgende Filialaufrufe.

Ein weiteres Verfahren, das Fernando für VA-11 HALL-A erklärte, ist, dass sich die konsumierte Menge an Karmotrine bei der Lieferung des Getränks ansammelt und beim Wechsel des Kunden auf null zurückgesetzt wird. Das Drehbuch überprüft die Bedingungen in der jeweiligen Szene und wechselt dann zum Dialog, der der Trunkenheit entspricht.

Bar-Dialog-Schreibstil

Beim Schreiben von "VA-11 HALL-A" ließ Fernando sexuelle Themen ganz natürlich ins Gespräch kommen und vermied es, absichtlich starke Wörter für Erwachseneninhalte aufzuhäufen. Er greift auf das Nebeneinander alltäglicher und sexueller Themen in Bars und auf Partys zurück, um beides auszubalancieren.

Konsolenbonus 2019

Fernando erklärte, dass das Entwicklerteam für die erste Presseausgabe der PS4- und Switch-Versionen von VA-11 HALL-A 2019 die Charakterkonzepte und -designs ins Japanische lokalisierte, Informationen über mehrere Charaktere hinzufügte und neue Erklärungen zum Verständnis des Teams für Cyberpunk verfasste.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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