空想百科账户

심오하고 심오하다

고스트 크라이 스트리트: 나리진 벨 사운드의 기획 및 대본.

추가 정보
팬텀 스피릿 레퀴엠의 임무2013/스팀 버전 대본
관련 작품뱀파이어 애니힐레이터 비드고니아
뱀파이어 슬레이어 비드고니아: 시그니처 포지션스크립트

재료

'고스트 크라이 스트리트: 티어스 피니드 벨 사운드'의 공공 제작 자료에서 기획자 및 각본가로 크레딧되어 있다.

'사야의 노래' 제작 책임.

각본가는 우로부치 겐이 크레딧을 받았다.

"레퀴엠" 작업해.

제작 크레딧에는 2013년/스팀 버전의 책임자로 우로부치 겐이 명시되어 있습니다.

뱀파이어 엑소미네이터 비데고니아: 스크립트

'뱀파이어 데몬 비드고니아'에서는 우로부치 겐이 각본을 담당했다.

원작 "팬텀" 제작 조정

우로부치 겐은 Nitroplus 인터뷰에서 2000년 원작 "팬텀"을 제작할 때 대본 외에도 공연 대본, 진행 관리, 시각 자료 의뢰 자체를 책임졌다고 회상했다. 때로는 대본이 늦어지면 다른 작업을 먼저 진행하기도 했다.

공동 설계에서의 스토리와 분기

"팬텀"의 가지와 로고 조작에 대해 우로부치 겐은 당시 "이타치의 밤" 같은 작품에서 영감을 받아 스토리와 게임플레이를 모두 고려하고 싶었다고 말했다; 이후 작품들은 다른 방향으로 나아갔다.

2011년 "고스트 크라이 스트리트"의 대본이 보존되어 있습니다

"오니코쿠가이"를 리메이크할 때 우로부치 겐은 원작이 완성되었다고 믿었고, 기술적 업데이트는 주로 비주얼과 성우 연기에 집중되어 있었기 때문에 리뉴얼을 위한 대대적인 수정은 하지 않았다. 그는 새 판이 원작의 균형을 유지하기 위해 어린 연령대에 맞게 조정되고 표현된 소설 텍스트를 사용한다고 설명했다.

별도의 녹음은 성능 요구사항을 가져옵니다

같은 인터뷰에서 우로부치 겐은 게임 배우들이 따로 녹음하며 애니메이션이나 다인 라디오 드라마처럼 서로 직접 반응할 수 없다고 언급했습니다. 배우들은 캐릭터와 장면 자료에 접근할 수 없기 때문에 연기 지도에 참여해야 합니다; 애니메이션과 라디오 드라마에 참여한 후, 그는 별도의 녹음의 어려움에 대해 더 깊이 이해하게 되었다.

'사야의 노래'의 캐릭터 콘셉트

우로부치 겐은 '사야의 노래'를 되돌아보며 여성 캐릭터를 추가하는 아이디어가 결국 외계 생명체를 소녀로 디자인하는 쪽으로 옮겨갔다고 말했다.

명세 문서 및 주요 구성원

공식 웹사이트와의 대화에서 쉬위안은 게임 사양이 특정 프로그래머들의 이해에 의존해 팀을 옮긴 후 보편적으로 적용되지 않을 수 있다는 우려를 표명했다; 아이디어를 공유할 수 있었던 핵심 멤버들의 이탈은 제작이 개별 기술에 의존하고 있음을 드러낸다.

오락으로서의 긴장

우로부치는 선수들에게 긴장감과 압박을 제공하는 것을 자신의 니트로플러스 기능으로 본다; 이것이 공식 웹사이트에서의 대화 중 그의 제작 철학이다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订