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Irgendwann werde ich meinen Park besuchen

"Irgendwann meinen Park besuchen" (やがて僕の访问れる公園) ist ein kurzes Textromanspiel von Gambase, das sich um die Begegnung zwischen einem einsamen Mann und einem Mädchen in einem Park dreht; Xiao Gongyuan setzte die Geschichte dann mit "Verborgenes Bild" fort.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksSchließlich kam ich in dem Park an, den ich besucht hatte
Chinesischer NameIrgendwann werde ich meinen Park besuchen
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2012-03-08
GenreADV
Entwicklungガムベース(GumBase)
Spiel-EngineNScripter
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttps://www.freem.ne.jp/win/game/3711

Leseform

Der Hauptraum ist ein Park. Die Veröffentlichungsnotizen des Autors konzentrieren sich auf zwei einsame Menschen, lesen Sie etwa eine Stunde und bieten keine verzweigten Optionen, die die Richtung der Geschichte verändern könnten. Ich habe Seiten ab 15 Jahren veröffentlicht, die erwachsene Themen und gewalttätiges Verhalten hervorheben.

Spielversion

Am 8. März 2012 auf Freem registriert, Seite als Version 1.03 angegeben, Datei aktualisiert am 9. Januar 2018. Systemdatensätze umfassen Windows XP, Vista 32-Bit, 7 und 10.

Ein Fortsetzungsroman

Little Parks "Hidden Image" wurde am 25. März 2018 produziert. Es handelt sich um einen Roman mit Fotos und einer Fortsetzung der Geschichte nach dem Spiel, zusammen mit einem Zusammenfassungsheft und einer Spiel-DVD. Store-Beschreibung: DVD-Inhalte sind dieselben wie bei Freems Spiel.

Rezension des Autors

In seiner Retrospektive im August 2026 zählte Gumbase dieses Werk zu seinen persönlichen Werken, wie "Revived Memories" (2009) und "Novel Game Reviewers Don't Laugh" (2014). Die Rezension behandelt die Wiederverwendung freier Einzelwerke und listet Ausnahmen auf, wie bezahlte, koproduzierte und zurückgezogene Werke.

Versionsupdates und Nachfolgeanbieter

Der 8. März 2012 war das erste Registrierungsdatum für Freem, und die Datei 1.03 wurde am 9. Januar 2018 aktualisiert. Die Veröffentlichung von "Hidden Image" am 25. März 2018 ist eine Fortsetzung des Fotos und Romans, einschließlich eines Zusammenfassungshefts und einer DVD des Spiels mit demselben Inhalt; Dieses Produkt ist kein neuer Story-Patch für das Spiel.

Die Motivation hinter dem zweiten Werk

Gumbase betrachtet den Park als sein zweites Werk, da er vor dem Schreiben ausgiebig gelesen und seine Gedanken auf Mädchen und pädophile Wünsche jener Zeit in dieses Werk konzentrierte. Nach Abschluss fiel es ihm schwer, ähnliche Themen weiterzuschreiben; Daher nimmt das Werk einen besonderen Platz in der persönlichen Schöpfung ein.

Ein Mann von Tag und Nacht

Die Erzählung kontrastiert Tag und Nacht. Freem-Spieler メフめフ bemerkte in einer Rezension von 2019, dass der Mann in Bright Day sich selbst als Beschützer beschreibt, der andere daran hindert, Mädchen zu verletzen; Nachts fürchtet er seinen Blick in der Dunkelheit und träumt davon, dem Mädchen etwas anzutun. Der Bericht des Beschützers und der Wunsch zu schaden verflochten sich im selben Erzähler.

Der Titel 'Mädchen' und das ursprüngliche Konzept des Kapitels

Freems eigentlicher Spieler, Jiro Aruma, bezeichnet das Mädchen in der Geschichte als Arisa. Der Autor veröffentlichte seinen Essay "Life with Alisa in the Park" am 21. Januar 2012 und verwendete ihn anschließend als ursprüngliches Konzept für das Hauptstück; Die Launch-Notizen im März stellten klar fest, dass das Spiel stark umgeschrieben wurde, mit Inhalten, die sich deutlich vom Hauptkapitel unterschieden.

Aufnahme von Tracks und Schaffung eigener Musik

Die Liste der ersten Veröffentlichungsmaterialien umfasst Kusumi Jochu Honpo/Dogensais "Whisper" und "Nostalgic Sweet Cookie", Wosakanasofts "Homeless, the vagabond", Pianos DauGes "BGM090" und "BGM092" sowie Senses Circuits "Loss". Alle Hintergrundmusik und Hintergrundmaterialien wurden von Gumbase produziert.

Soundeffekte, Silhouetten und Engine

Die Soundeffekt-Materialien stammen von On-Jin ~Onto~ und Zero Material. Ersteres umfasst das Knacken von Keramik, das Umblättern von Büchern, Schüsse, Lagerfeuer und sanfte Windgeräusche, während letzteres Herzschlaggeräusche liefert. Die Silhouette des Mädchens stammt von MMG Creative Net, und das Spiel verwendet NScripter.

Die erzählerische Perspektive des Protagonisten

In der kreativen Erklärung vom 15. März 2012 erklärte Gumbase, dass der Protagonist sich selbst als 'boku' bezeichnet und die Geschichte eine vom Protagonisten verstandene und um ihn zentrierte Welt darstellt.

Quelle der Hintergrundfotos

In einer Fotorezension von 2014 erklärte der Autor, dass einige der Fotos im Spiel in einem Park in der Nähe seines Wohnorts aufgenommen wurden.

Referenz für das fertige Schreiben

Im März 2012 erklärte Gumbase, dass das Schreiben und Abschließen dieses Spiels seine Denkweise verändert habe, was ihn dazu veranlasste, seine zuvor zurückhaltenden Eindrücke vom Spiel zu teilen. Im Juni 2015 nutzte er seine Gefühle über das Schreiben von "Park" als Referenz für seine späteren Werke und unterschied dieses persönliche Ziel von der Bewertung der Vor- und Nachteile des Werks.

Wessen Name ist Alisa?

Nachdem sie das Mädchen im Park getroffen hatten, nannte der Mann sie Alisa. Gegen Ende gibt er zu, dass er ihren richtigen Namen nicht kennt und dass Alisa nicht ihr richtiger Name ist; Er dachte, nur er könnte sie so nennen. So wurde der Titel 'Mädchen' Teil seiner Definition ihrer Beziehung.

Das tägliche Leben einer Bank und eines jungen Mädchens

Laut dem Mann kam das Mädchen oft um 16 Uhr am Park vorbei und fütterte die Karpfen im Teich mit ihrem verletzten Bein. Manchmal geht sie nicht nach Hause, sondern verbringt die Nacht im Rohr unter der Rutsche. Der Mann sitzt auf einer Bank und beobachtet sie, deutet seinen Blick als Hilfe und Schutz; Selbst wenn er von ihrem Sturz oder Ertrinken sprach, beschrieb er das Sitzen auf einer Bank und das Zuschauen als eine Art Schutz.

Auf Beziehungen angewiesen, um zu besitzen

Der Mann glaubte, das Mädchen sei ihm nahe, weil er sie nicht abgewiesen hatte, nicht weil sie sein inneres Selbst verstand oder sich in es verliebte. Er dachte, das Mädchen würde irgendwann erwachsen werden und seinen Schutz verlassen, und fühlte sich unwohl dabei, sie und das, was sie außerhalb seiner Sichtweite erlebte, zu verlieren. Danach verbot er ihr das Verlassen der Bank, fütterte Vögel, Fische und beobachtete Ameisen weiterhin in seinem Sichtfeld und nannte seine bisherigen Beobachtungen 'Überwachung'.

Die Positionen des Beobachters und des Täters werden vertauscht

In der Erzählung versetzt sich der Mann einmal in die Lage, einem anderen Mann zuzusehen, wie er einem Mädchen wehtut, und sieht auch Aufnahmen, wie er Arisa tötet. Später gab er zu, sie getötet zu haben, bestand aber weiterhin darauf, dass ihre Beziehung bedeutungsvoll war. Die Positionen von Vormund und Täter wechseln sich im Verlauf seiner Geschichte ständig.

Der Tod und der Ausgang des Mannes

Gegen Ende wechselt der Erzähler zu einem anderen Mann im Park, der ihn beobachtet, erwartet, dass er ihn tötet, und dann die Ankunft des Todes erzählt. Er interpretierte dieses Ende als den Rest seines lang ersehnten Schlafs. Der letzte Monolog nennt den Tod einen Ausgang aus dem Park: Erst nachdem er die Stimme verloren hat, die ihn führt, endet seine Geschichte.

Das Ende interpretiert die Überwachung neu

Der Mann erklärte schließlich, dass die zahllosen ängstlichen Blicke, die er beobachtete, nicht von den echten äußeren Beobachtern kamen, sondern von ihm selbst und seiner Vorahnung, wie der nächste Moment verlaufen würde. Er lehnte auch die Vorstellung ab, dass er nur ein ersetzbarer Teil eines ewigen Zyklus sei, und betrachtete die aktuelle Erzählung stattdessen als eine Geschichte, die nur ihm selbst gehörte. Das Ende endet mit der Bildsprache des Wartens auf das Schlafen mit dem Park.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

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Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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