曽島誠樹は『新桜大戦』の白秀村雨のキャラクターデザイナーとしてクレジットされています。
| 新桜大戦 | 白秀村雨のキャラクターデザイン |
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制作とパフォーマンス
曽島誠樹は『新桜大戦』の白秀村雨のキャラクターデザイナーとしてクレジットされています。
初期アトラスにおける様々なイメージ作品
1995年に卒業後、曽島誠喜は『ペルソナ』を制作していたアトラスに入社しました。 初期の頃は、労働分業はまだ洗練されていなかった。彼は絵画だけでなく、ピクセルアートも制作し、その仕事はキャラクターデザインの草案にとどまらなかった。
描画、彩色、そして後処理のタッチアップ
2017年のインタビューで、添島はSAIに線描きや塗り絵などのペン作業を任せ、Photoshopを使って色調を修正し特殊効果を制作しました。 開発中のゲームの音楽が完成した後、できるだけ早くデータを要求し、絵を描きながらサウンドトラックを聴きながら、視覚的な雰囲気が作品の音楽と共鳴するようにします。
引き込み力から設計目的への転換
アトラス入社後、添島は自分の描画能力と目標に合ったデザイン能力とは異なることに気づき、デザインの仕事を再検討し始めました。 かつて上司から本当に評価できるデザインを作ってほしいと頼まれたので、彼は自分の好みを分析し、自分の成長の方向性を模索した。
テキストはチームが共有した画像で作成されます
添島は文字のキャラクターのイメージをイメージに変換し、言葉では表現しにくい部分をチームが集団で特定できるようにしました。 設計には、3Dモデルの実際の制作条件、動き、アニメーション、そして兄弟キャラクターが類似した特徴を必要とするなどの制約も考慮する必要があります。
独創性へのデザインのリード
「ペルソナ」シリーズのペルソナをデザインする際、曽島はまず観客がかっこよく感じるか、驚くか、あるいは他の印象を受けるかを考慮し、素材を調整しました。 また、視聴者が元の画像をさらに元の画像にたどることを期待し、疑問を投げかける詳細も加えています。
同じポジションの通信および文書の要求
2017年、同社の運用手法を紹介する際、添島茂樹氏は、異なるポジションの社員がATLUSで一緒に働く利便性を強調しました。質問があれば、関係者に直接話しかけることができるからです。 また、特定の作業のために機器や資材を要求し、社内の蓄積データを活用しています。
関連項目
参考文献
データ集積日:2026年10月10日。