Kantoku wurde als ursprünglicher Charakterdesigner für OneRoom in "OneRoom - Hanasaka Yui Memory Arc" genannt.
| OneRoom – Yui Hanasaka Memoiren – Position | Originale animierte Charakterdesigns von OneRoom |
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OneRoom – Yui Hanasaka Memoiren-Arc – Verwandte Produktion
Kantoku wurde als ursprünglicher Charakterdesigner für OneRoom in "OneRoom - Hanasaka Yui Memory Arc" genannt.
Gängige Kolorierungsmethoden für Charaktere und Hintergründe
In einem Universitätsinterview 2016 sagte Kantoku, dass die Kolorierungsmethoden für Figuren und Hintergründe ähnlich seien – das Ergebnis langfristiger Bemühungen, gemeinsame Techniken zu finden. Er hoffte, dass dieselbe Methode auf verschiedene Themen angewendet werden könnte, und diese Erkundung prägte allmählich seinen eigenen Malstil.
Beurteile Charakterteile nach deinem eigenen Kunststil
Wenn er über die Originalität einer Figur spricht, muss er zunächst seinen eigenen Kunststil verstehen und dann beurteilen, welche Atmosphäre verschiedene Komponentenkombinationen schaffen; Scheinbar gewöhnliche Teile, wenn sie auf eigene Weise gezeichnet werden, können ebenfalls ein frisches Flair erzeugen.
Ursprüngliches Charakterdesign für PROJECT NANA
In einem offiziellen Interview 2012 mit PROJECT NANA sagte Kantoku, er habe sich zunächst für die Gruppe allein entschieden und vor der Transformation Entwürfe für die drei eingereicht; Anschließend wurde das Transformationserscheinungsbild weiterhin nach der bestehenden einheitlichen Form gestaltet. Er hoffte zunächst auf einige Einschränkungen; nach der Umwandlung schlug er zwar drei Vorschläge ein, übernahm aber schließlich den ersten.
Um zu vermeiden, grünes Haar direkt in Asukas Uniformform zu verwenden, fügte Kantoku grüne Schatten in das hellblonde Haar hinzu, um den Farbunterschied vor und nach der Verwandlung zu glätten. Für Haaraccessoires siehe die Kimono-Obi-Kordel; Als der Animationsdesigner Zweifel an der dünnen Linienstruktur hatte, sagte er klar, dass es sich um ein Seil handelte.
Als der Animationsdesigner nach der Struktur der Installation fragte, zeichnete Kantoku gerade die dreiseitige Zeichnung und übergab sie sofort dem Team zur Erklärung. Er sagte außerdem, er sei nicht versiert im mechanischen Design, und der ursprüngliche Vorschlag verfeinerte die Struktur und Mechanismen nicht weiter.
Beginnend mit einem kleinen Entwurf und Augenpriorität
In einem Interview im C77-Veranstaltungsort erklärte Kantoku, dass er zunächst kleine Skizzen zeichnet und manchmal Posen vor einem Spiegel ausprobiert. Nachdem er das Gesamtbild geformt hat, zeichnet er zunächst ein Auge, bestimmt dann die Position und das Gleichgewicht des anderen Auges und setzt die Umrisse des Körpers fort; Die Augen sind der Mittelpunkt bei der Organisation des Charakterbilds.
Farbmischung des fertigen Drucks
Ein im Januar 2010 veröffentlichtes Interview behandelte auch die Vorbereitungen für seine erste Einzelausstellung. Kantoku sagt, er strebe kontinuierlich nach der fertigen Qualität der Druckgrafik und passt sogar Farben an, die gewöhnliche Druckpressen nur schwer herstellen können.
Objektproportionen und gelbe Schattierung
In der Fragerunde 2015 zu 'Sunwheel Grass' sagte Kantoku, er habe Skizzen der Figur, des Autos und der Sonnenblume separat importiert, immer wieder Größe und Proportionen angepasst und auch nach Abschluss des Entwurfs weiter überarbeitet. Um die intensiven Schatten des Sommers auszudrücken, sorgte er auch dafür, dass das gelbe Thema hell blieb, damit das Bild durch die Schatten nicht trüb wurde.
Die Schärfentiefe und die Farbe des Drucks in 'Autumn Scenery Play'
Als Kantoku "Autumn Colors Game" malte, konzentrierte er sich mehr auf Teleobjektiveffekte als auf japanische Themen. Um die großen Bereiche des Hintergrunds noch sichtbar zu machen, verwendete er bewusst größere Farbflächen; Die detaillierten Figuren stehen im Kontrast zum Hintergrund.
Ein Produktionsprotokoll vom Shine Festival vom 16. November 2013 besagt, dass 'Autumn Colors Play' sich noch in Farbkorrektur befand und die Herbstblätter überarbeitet wurden. Die Anpassung zielt auf leuchtend rote Blattfarben bei hellem Sonnenlicht ab.
Die Nachtlichtquelle von "PURE".
Als Kantoku das Cover "PURE" für die limitierte Auflage des Kunstbuchs malte, die im Sommer 2017 erschien, wurde die Szene als Nachtszene vor dem Brunnen im Kirchenhof vorgestellt, mit Reflexionen durch das Kirchenlicht sowie Mondlicht, um die Spiegelung der Wasseroberfläche auszudrücken. Er hofft, dass die weiße Gaze-Haut strahlend aussieht, mit dem Ziel, einen weichen Effekt zu erzielen, ähnlich einem Foto-Soft-Lichtfilter; Dieses Cover wurde später als Druck angefertigt.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:OneRoom – Yui Hanasaka Erinnerungen –
Quellen
- Sakasauma Workshop Co., Ltd.: OneRoom Yui Hanasaka Memoirenausgabe
- AMG: Besonderer Vortrag und Interview mit mir selbst
- PROJECT NANA: Kantokus Interview mit der Okada-Produktion
- livedoor: Kantokus Diskussion über Illustrationszeichnung und Farbmischung in der Druckgrafik (Seite 3)
- Shine Festival 2015: Kantoku, Aoi Nishimata und P-Stil Komposition und Überarbeitungen
- Shine Festival 2013 Winter: Kantoku Yogogo, P-Stil Zeichen-Q&A und Korrekturen
- Shine Festival 2017: Kantoku 'PURE' Komposition sowie Licht- und Schatten-Fragen
Daten gesammelt am: 10.10.2026.