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大石流子

大石隆子は「花の花物語」に参加し、主要なアニメーションとキャラクターデザイナーを務めました。

活動への参加

大石隆子は「花の花物語」に参加し、主要なアニメーションとキャラクターデザイナーを務めました。

日本風のビジュアルによって可能になったプロジェクトの招待

『花花物語』のコンセプトは、プロデューサーの島田裕平が大石龍子の日本風ビジュアルをゲームに変えたいという願望から生まれました。 Liar-softと相談した結果、チームは海原望に脚本を、大石に映像を担当させることにしました。まず明確なビジュアル目標を持ち、それに合わせてストーリーと制作チームを編成しました。

江蔵文字の描画と処理

『怠け花物語』では、鳥のキャラクターはまず大石龍子が描き、その後海原望が処理します。 オリジナルの絵画からゲームで使われたビジュアルに至るまで、二人は協力し合いました。キャラクターペインティングとその後の処理は異なるメンバーが担当し、海原の仕事は脚本を超えてパフォーマンス素材にも及びました。

完成した画像にテキストを添えて、次々と完成させましょう

『花の花』の制作過程で、大石が徐々に完成させたイメージは、海遠がスタイル、色彩、感情表現を調整するのに役立ちました。

プロジェクト提案書をアーティストに渡してください

「エバーメイデン」のプロモーション中、大石はその提案を受け取り、海原と会う際に参加することに同意しました。

鳥の試作から現地での改造まで

エバーメイデンのキャラクターたちはまず海原の要望に従って鳥の試作品をスケッチし、その後二人は対面して話し合い、iPadを使って形や色を修正します。

プレーンウェアに視覚的なディテールを加える

「エヴァーメイデン」の衣装は過度に豪華であってはならない。大石はまつげを加え、金色の髪を描き、プロポーションを伸ばす。 雰囲気に合った細かい線をエッチングすることで、描画の時間も節約できます。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订