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Eine langjährige Bindung

"Kuon no Kizuna" ist ein romantisches Abenteuerwerk mit dem Thema Reinkarnation. Die Geschichte erstreckt sich über vier Epochen, darunter Heian, Genroku, Bakumatsu und die Gegenwart, und verbindet Begegnungen in der Gegenwart mit Verbindungen, die vor tausend Jahren entstanden sind. Später wurden erweiterte Versionen wie das "Zairin-Edikt" veröffentlicht.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksEine langanhaltende Bindung
Chinesischer NameEine langjährige Bindung
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum1998-12-03
PlattformPS
GenreADV
EntwicklungNippon Ichi Software, O2, und Youth Co., Ltd
VeröffentlichungPiacci, Zaus, iPlay, Nippon Ichi Software
SchriftAyumu Takatsuka, Jun Kuwata, Koichi Arai, Naoki Kato (moderne Ausgabe, Heian-Ausgabe), Katsunori Kobayashi (Genroku-Ausgabe, Bakumatsu-Ausgabe)
SchlüsselanimationDaisaku am Ufer, Akami Yamashiro
MusikFeng Shui ist rau
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5358 / https://vndb.org/v2773

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Moderne Anomalien

Der Protagonist war ursprünglich ein gewöhnlicher Highschool-Schüler, doch nachdem der Austauschschüler Kazuha angekommen war, wurde sein Leben allmählich durch abnormale Ereignisse gestört. Um ihn herum passieren bizarre Fälle, und er selbst erlebt ständig unerklärliche Albträume. Die Zweifel kommen nicht ausschließlich von äußeren Ereignissen, sondern deuten auch auf die verborgene Kraft des "Fürsten der Dunkelheit" in seiner Seele hin.

Ein Treffen in der Heian-Zeit

In der Vergangenheit übernahm Hotaru die Mission, dem 'Wahren Prinzen' zu helfen, und knüpfte eine Bindung zu ihm, nachdem der Onmyoji Takahisa ihn gerettet hatte. Nachdem sie sich verliebt haben, spürt Hotaru, dass Takahisa die Natur des 'Fürsten der Finsternis' besitzt. Missionsanforderungen und persönliche Gefühle gehen in entgegengesetzte Richtungen, und dieser Widerspruch wird zum Ausgangspunkt von Beziehungen, die Epochen überwinden.

Eine Wiedervereinigung der vier Epochen

Die gleichen Ursachen bestehen unter verschiedenen Gesellschaften und Identitäten weiter, und Probleme, die zuvor ungelöst waren, treten wieder in das Leben moderner Menschen ein. So ordnet das Werk die historischen und gegenwärtigen Kapitel als Bestandteile derselben Beziehung ein. Die mobile Version von "The Second Arrival Edict" konzentriert sich ebenfalls auf diese zeitübergreifende Verbindung.

Moderne menschliche Netzwerke

Yumen Wu lebte bei der Familie Zhai und kannte Zai Shi seit seiner Kindheit; Shioris Mutter, Setsuko, ist ebenfalls eine Verwandte von ihm. Takes enger Freund Taiichi fühlt sich ebenfalls zu Kazuha hingezogen, während Sayo, eine Japanischlehrerin, und Satoko, eine Abschlussschülerin, die Mystik studiert, ihr Schulleben mit ihren früheren Verbindungen verbinden.

Drei Kapitel, die mit dieser Epoche verflochten sind

Die Haupthandlung ist in drei Kapitel unterteilt: den modernen und Heian-Arc im Frühling, den modernen und Genroku-Arc im Sommer sowie den modernen und Bakumatsu-Arc von Herbst bis zum frühen Winter. Die Entscheidungen, die die Spieler in verschiedenen Epochen treffen, beeinflussen, was danach passiert.

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Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订