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Mikage

Participante: 'Supipella PRAZER EM CONHECÊ-LA!' O roteiro foi creditado à produção de '》.

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すぴぱら HISTÓRIA #01 - A Primavera Chegou! PosiçãoRoteiros de jogos

Materiais relacionados

《すぴぱら PRAZER EM CONHECÊ-LOS! O perfil da equipe de '》 está listado como um roteiro.

Responsabilidades de produção para "PARQUET."

A coautora do projeto é Mikage.

すぴぱら HISTÓRIA #01 - A Primavera Chegou! Produções relacionadas

Mikage Zai: 'Supipara HISTÓRIA #01 - A Primavera Chegou!' O roteiro do jogo é creditado ao jogo.

Divisão de conceito original e roteiro de Amatsutsumi

Mikage explicou nas notas oficiais de desenvolvimento que o conceito original de "Amatsutsumi" era baseado em um protagonista com poderes kotodama que deixou sua cidade natal e entrou na vida universitária. Ele foi responsável pelo roteiro principal, incluindo a trama principal e a rota do vaga-lume que conclui toda a obra. A gestão dos roteiros é cuidada da Tang, responsável pelo avanço do projeto; Mikage explicou que a escala do texto dificulta que o autor controle todo o conteúdo de uma vez.

O design do final segue a rota Hotaru

Mikage explicou que os dois finais da rota de Hotaru têm seu próprio conteúdo ramificado, não apenas mudando o resultado no ato final. Durante a produção, a equipe usou os termos "Rota Normal" e "Rota Feliz" para facilitar a comunicação. Ele apontou especificamente que este último não é definido como um final verdadeiro; Qual dos dois finais combina melhor com a história cabe ao leitor decidir.

EF Otowa filmando na Alemanha

Em uma entrevista de 2016, Nobukazu Sakai lembrou que Otowa inicialmente planejava referenciar cidades alemãs antigas, e Mikage, como diretor, viajou para a Alemanha para tirar fotos e reunir material para design urbano.

Investigue estruturas históricas e culturais para o mundo

Ao preparar 'Kunado Kokuki', Mikage colocou a conexão entre as pessoas e o mundo no tema central. Para rastrear a formação da civilização e da tecnologia, passou cerca de um ano estudando a história e a cultura de vários países; O plano de usar sal como moeda baseado na Roma antiga foi abandonado.

Blocos de história e rotas finais

Nas notas de desenvolvimento, Mikage explicou que 'Kunado Kokuki' é organizado em seis blocos de história baseados em seis rotas finais, com três rotas finais. A história avança ao longo de uma linha do tempo compartilhada e se ramifica ao longo do caminho.

A estrutura do roteiro de 'Aoi Tori'

Nas notas de desenvolvimento de 'Aoitori', Mikage explicou que o roteiro separa rotas de personagens das rotas comuns, com apenas a rota final da Akari tendo uma condição de desbloqueio. Considerando que os jogadores já conhecem a história principal de um andar de Amatsutsumi, ele escolheu uma estrutura ramificada para a nova história.

À medida que a história de 'Aoi Tori' se desenrola, Mikage organiza os três primeiros dias em uma história completa, ao mesmo tempo em que apresenta o tema da obra, dando à própria abertura um conteúdo narrativo. Em seus escritos, ele reduz o desenvolvimento das crenças religiosas, esperando que os leitores possam entender o protagonista e não serem excluídos por crenças religiosas desconhecidas.

Produção e colaboração de 'Aoi tori'

"Aoitori" originalmente planejou uma cena de personagem coadjuvante estudantil que apareceria apenas uma vez. Durante o desenvolvimento, alguém sugeriu concentrar essas cenas e recursos de CG na protagonista feminina principal, e Mikage aceitou essa sugestão e revisou o plano.

O design geral de "Aoitori" coloca a rota de Risa como uma história paralela. Wasabi Ono, que assumiu esse papel, citou a disposição de Mikage em suas notas de desenvolvimento e, com base nisso, focou a escrita nos personagens e nos cenários existentes, em vez de focar no tema principal de toda a obra.

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Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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