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榊一郎

榊一郎參與遊戲或相關音樂製作。

資料

榊一郎在《神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 1&2話)》中署名腳本。

參與及關聯

榊一郎在《神曲奏界polyphonica(神曲奏界ポリフォニカ 3&4話 完結編)》中署名腳本。

榊一郎在《神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール パーフェクトエディション》中署名腳本。

把改編限制寫進情節

寫小說《サマナーズウォー/召喚士大戦》時,榊一郎依原作方要求採用一名召喚士對應一隻召喚獣的限制。 他反而將出現多個召喚獸的例外作為故事線索,在保留原作世界的同時形成小說自己的結構。

與原作方選擇出場組合

榊先詢問原作方最受歡迎、以及希望推廣的召喚獸,再考慮屬性和人物反差來選擇小說中的組合。 第1卷安排多敵作戰時,他有意混合近戰與遠程攻擊的召喚獸,增加戰鬥變化。

連載長度與改編所需的準備

從過去雜誌連載中,榊形成留出一卷或兩卷收束空間的習慣,以便長度計劃改變時仍能結束故事。 經歷動畫化後,他發現商品製作會詢問人物名字的讀法和外文拼寫,因而較早確定這些資訊,其他細設定則保留調整空間。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订