칼멧은 "KARAKARA2" 개발에 참여했다.
| 카라카라 위치 | 첫 작품 제작 스튜디오 |
|---|
작품 참여
"KARAKARA2": 개발.
카라카라 관련 제작
칼메는 "카라카라"의 원작 제작사로 크레딧에 올라 있다.
준비 과정
Calme의 'KARAKARA' 개발 칼럼은 나치 키오가 기획합니다: 신규 플레이어의 시간과 비용 장벽을 낮추기 위해, 게임은 주로 다운로드 판매와 해외 유저에 초점을 맞춘 짧고 저렴한 단일 스토리 내러티브를 채택하고, 물리적 콘텐츠는 유지합니다. 사막의 조개 차우더, 직선 고속도로, 푸른 하늘, 그리고 레스토랑 모두 무오가 사랑하는 미국의 풍경과 음식에서 나옵니다.
나치 키오가 "카라카라"를 작업할 때, 루치아가 너무 말이 많지 않게 대사를 반복해서 생략부호로 바꾸고, 프롤로그를 포함한 수정된 초고를 삭제해 그녀를 더 말이 많게 만들었다. 아이시아의 거대한 빨간 여행가방도 실제 경험에서 영감을 받았는데, 미국 여행 중 큰 빨간 여행가방과 그 안에 포함된 작은 여행가방은 무쉬의 소품 디자인에 참고가 되었습니다.
관련 항목
참고문헌
데이터는 2026-10-10에 수집됨.