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Bataille de Shumiklam (BALDR FORCE EXE)

Dans BALDR FORCE EXE, le système d’action de l’arme détermine l’état de déplacement et la distance de l’arme.

Configuration des armes

Les trois boutons d’attaque vous permettent chacun de régler les armes en modes sprint normal, court, longue portée et courte portée, avec douze positions de déploiement au total. Les combats entraînent les armes et débloquent de nouveaux équipements, donc le mouvement et la distance influencent directement les combos.

Défis supplémentaires

Après avoir terminé le niveau, Bald Hell propose des stages spéciaux et des récompenses de points, tandis que la survie offre des combats continus. Les deux peuvent utiliser des armes entraînées dans l’histoire principale.

Croissance des armes dans les matériaux publiés

DC a publié 60 types d’armes, et les utiliser permet de les améliorer jusqu’au niveau 3 ; Force Crash propose également une variété de mouvements de finition utilisables.

Les résultats de la bataille se ramifient dans l’intrigue

La victoire ou la défaite peut changer les branches de l’histoire. Par exemple, l’issue de la Ryan Line et des batailles Yagisawa mène respectivement à « Ryang » et « Oblivion », et les résultats des batailles dans la Route du Célibataire sont combinés avec les actions effectuées avant l’immersion.

Un exemple de combo aérien tiré de l’édition MPC

Dans la version de Paulun incluse dans le MPC, il utilise Boost Upper, Lance et Air Tackle pour attirer les ennemis dans les airs, suivis d’attaques suivantes. Pendant la préparation, Stun Rod supprime le doigt E pour repousser les ennemis, Swingwire ajuste sa position en descendant, et attend que l’effet du premier se termine ; Les missiles DD sont utilisés pour connecter la finale impériale.

MPC incluait une version standard de sprint

Le même joueur règle la position normale de dash comme arme à distance : Bomb Missile convient à attaquer en retraite en plein vol, Photon Blaster peut temporairement bloquer grâce à sa durée, et Multi-Warhead Missile Pot excelle dans les attaques rapides. C’était la mise en place et le compromis pour ce voyage.

Approche pratique du jeu pour le tir mobile

La stratégie de combat de 2006 utilisait des dashs d’évitement contre des ennemis de groupe, combinés à des projectiles dispersés ou persistants ; En solo, vous vous déplacez autour de la cible, utilisez des armes qui touchent plus facilement, et continuez à attaquer en continu, rappelant à la fin de partie de faire attention aux mines terrestres et autres pièges.

Exemples de configurations de tir mobiles

Ce guide place le Double Mitrailleur, le Missile Multi-Ogives et le Missile de Recherche dans la position normale du tableau de bord, utilisant respectivement une trajectoire plus précise, une portée de dispersion et des projectiles stationnaires. L’auteur souligne que la vitesse de sprint peut toujours être maintenue pendant le lancement ; Commencer avec une mitraillette double permet une formation précoce.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订