Sistema de Pausas de Comunicación, que permite a los jugadores elegir el momento de las interjecciones durante el discurso del personaje y luego cambiar el diálogo con diferentes respuestas. Interrumpir demasiado pronto también puede perder el desarrollo de temas posteriores.
Posición en la obra
Sistema de Pausas de Comunicación, que permite a los jugadores elegir el momento de las interjecciones durante el discurso del personaje y luego cambiar el diálogo con diferentes respuestas. Interrumpir demasiado pronto también puede perder el desarrollo de temas posteriores.
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Referencias
Datos recopilados el: 07-10-2026.