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虛淵玄

鬼哭街 淚盡鈴音響的企劃與腳本。

補充資料
幻靈鎮魂曲職責2013/Steam版腳本
相關作品吸血殲鬼維德戈尼亞
吸血殲鬼維德戈尼亞:署名崗位劇本

資料

在《鬼哭街 淚盡鈴音響》的公開製作資料中署名企劃與腳本。

《沙耶之歌》製作職責

腳本署名為虛淵玄。

在《幻靈鎮魂曲》中的工作

本作製作名單列虛淵玄負責2013/Steam版腳本。

吸血殲鬼維德戈尼亞:劇本

《吸血殲鬼維德戈尼亞》中,虛淵玄負責劇本。

原創《Phantom》的製作統籌

虛淵玄在Nitroplus對談中回憶,製作2000年原創《Phantom》時,除劇本外還獨自承擔演出腳本、進度管理和畫面素材委託。 他有時在劇本進度落後的情況下先推進其他工作。

故事與分支的共同設計

談到《Phantom》的分支和標誌控制,虛淵玄說,當時受《鐮鼬之夜》等作品刺激,希望同時考慮故事與遊戲性; 後來的作品則轉向不同方向。

2011年《鬼哭街》的文本保留

重製《鬼哭街》時,虛淵玄認為原有文本已經完整,技術更新主要落在畫面與配音,因此沒有為翻新而大幅改寫。 他說明新版也沿用了面向較低年齡層調整過表達的小說版文本,以維持故事原有的平衡。

分開錄音帶來的演出要求

虛淵玄在同次訪談中談到,遊戲演員分別錄音,不能像動畫或多人同場的廣播劇那樣直接回應對方。 由於演員掌握的人物和場景資料有限,他需要參與演技指導; 參與動畫與廣播劇後,他也更加理解分別錄音的困難。

《沙耶之歌》的角色構思

虛淵玄回顧《沙耶之歌》時說,增加女性登場人物的想法,最終轉為將異質生命設計成少女。

規格文件與關鍵成員

虛淵在官網對談中擔憂,遊戲規格文檔依賴具體程序員的理解,換團隊後未必通用; 能夠共享想法的關鍵成員退出,也會暴露製作對個人技能的依賴。

緊張感作為娛樂

虛淵把向玩家提供緊張與壓力視為自己理解的Nitroplus特點; 這是他在官網對談中的製作觀。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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