鬼哭街 淚盡鈴音響的企劃與腳本。
| 幻靈鎮魂曲職責 | 2013/Steam版腳本 |
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| 相關作品 | 吸血殲鬼維德戈尼亞 |
| 吸血殲鬼維德戈尼亞:署名崗位 | 劇本 |
資料
在《鬼哭街 淚盡鈴音響》的公開製作資料中署名企劃與腳本。
《沙耶之歌》製作職責
腳本署名為虛淵玄。
在《幻靈鎮魂曲》中的工作
本作製作名單列虛淵玄負責2013/Steam版腳本。
吸血殲鬼維德戈尼亞:劇本
《吸血殲鬼維德戈尼亞》中,虛淵玄負責劇本。
原創《Phantom》的製作統籌
虛淵玄在Nitroplus對談中回憶,製作2000年原創《Phantom》時,除劇本外還獨自承擔演出腳本、進度管理和畫面素材委託。 他有時在劇本進度落後的情況下先推進其他工作。
故事與分支的共同設計
談到《Phantom》的分支和標誌控制,虛淵玄說,當時受《鐮鼬之夜》等作品刺激,希望同時考慮故事與遊戲性; 後來的作品則轉向不同方向。
2011年《鬼哭街》的文本保留
重製《鬼哭街》時,虛淵玄認為原有文本已經完整,技術更新主要落在畫面與配音,因此沒有為翻新而大幅改寫。 他說明新版也沿用了面向較低年齡層調整過表達的小說版文本,以維持故事原有的平衡。
分開錄音帶來的演出要求
虛淵玄在同次訪談中談到,遊戲演員分別錄音,不能像動畫或多人同場的廣播劇那樣直接回應對方。 由於演員掌握的人物和場景資料有限,他需要參與演技指導; 參與動畫與廣播劇後,他也更加理解分別錄音的困難。
《沙耶之歌》的角色構思
虛淵玄回顧《沙耶之歌》時說,增加女性登場人物的想法,最終轉為將異質生命設計成少女。
規格文件與關鍵成員
虛淵在官網對談中擔憂,遊戲規格文檔依賴具體程序員的理解,換團隊後未必通用; 能夠共享想法的關鍵成員退出,也會暴露製作對個人技能的依賴。
緊張感作為娛樂
虛淵把向玩家提供緊張與壓力視為自己理解的Nitroplus特點; 這是他在官網對談中的製作觀。
關聯詞條
參考來源
- Nitroplus:鬼哭街產品與職員
- Nitroplus:舊版產品表
- Nitro Origin:Phantom NITRO ARCHIVE
- Nitroplus:吸血殲鬼ヴェドゴニア
- Nitroplus:虛淵玄×下倉バイオ対談 Vol.4
- 虛淵玄・中央東口ロングインタビュー:リファインされた「鬼哭街」
- 4Gamer:虛淵玄與中央東口長篇訪談,第3頁
- Nitro Origin:Phantom跨媒介作品
資料整理日期:2026-10-07。