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鹿方明子

PCゲーム『うみねこの時、涙泣き』のテーマソングを演奏した作曲家。

追加情報
クリエイティブ・フィールドゲームのテーマソングを演奏しました
海猫が鳴く投稿『When the Sea Falls(Akiko Shikata/KNIL-0003)』のレコードバージョンの作曲者
海猫が鳴く投稿『When the Sea Falls (Akiko Shikata/KNIL-0003)』のレコードバージョンのためにアレンジ
海猫が鳴く投稿『When the Sea Turns Down(シカタ明子/KNIL-0003)』のレコードバージョンで演奏
海猫は鳴くとその柱を散らす『しらゆめの繭~リコルダンド・イル・パスアート~(FFCT-0009)』のレコードバージョンの歌詞
海猫は鳴くとその柱を散らす「White Dream Cocoon ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)」のレコードバージョンの作曲者。
海猫は鳴くとその柱を散らす「White Dream Cocoon ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)」のアルバムバージョンをアレンジしました。

ゲームのテーマソング

彼女が歌ったPCゲームの同名テーマソングは2008年にCDでリリースされ、公式サイトVAGRANCYではプレビューや関連イベントの告知も掲載されました。

『シーキャットが泣くとき』に関連する公演

シカタ明子はアルバムバージョンの「海猫のありきれに」(Akiko Shikata/KNIL-0003)で作曲者にクレジットを記しています。 シカタ明子はアルバム版『海のありきりに』(Akiko Shikata/KNIL-0003)のアレンジをクレジットしています。 シカタ・アキコはアルバム版『海のありきるに』(Akiko Shikata/KNIL-0003)のボーカリストとしてクレジットされています。

シーキャット・クライタイムパウダーに関連する生産

シカタ明子はアルバムバージョンの「Shirayume no Cocoon ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)」の歌詞をクレジットしています。 シカタ・アキコはアルバム版「Shirayume no Mayu ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)」で作曲者にクレジットを付けています。 「しくめのまゆ~リコルダンド・イル・パサート~(FFCT-0009)」のアルバムバージョンのアレンジはシカタ・アキコがクレジットしています。

『ムーンライト・ナイト・ミュージック・コンサート』のテーマソングをプロデュースしました。

鹿方明子は『嘘つきの姫と盲目の王子』のエンディングテーマ「月明の夜の音楽コンサート」を作曲・作曲・編曲し、ボーカルとコーラスの両方を担当しました。

オリジナルPCのテーマからアニメのテーマまで

2009年のアニメ『片の鳥』の制作時、シカタは当初、より速い4拍のリズムを検討しました。 Ryukishi07はオリジナルの表現を守りたかったのですが、それはオリジナルのゲームファンとアニメの感情も考慮したものでした。

歌詞はナノ渉と共に書かれました

「片日の鳥」ではまずシカタのメロディーが使われ、その後波渡が複数の歌詞候補を提出しました。 二人は、歌詞が元の作品やアニメーションと共に再解釈できるように、直接的な暴露を避ける方法について話し合いました。

メインメロディーと多層的なコーラス

この作品の合唱パートは、さまざまな表現の試みによって徐々に増大します。 2009年のシングルのインストゥルメンタルはコーラスを残し、メインメロディのボーカルのみを削除し、メインメロディの後方に位置していたボーカルパートをより明確にしています。

ソロアルバム『Harmonia』の制作

ライブの観客が拍手や歌いやすいように、志芳はアルバム『Harmonia』の「Wind and Compass」のビートをシンプルにし、ボーカルレンジをやや低く設定しました。 同時に、活気あるリードシンガーとコーラスが使われ、アルバム版のパフォーマンスを保存しています。

「サラヴェツ・ラプランカ」の作曲家土屋は、スケールのない多層的な合唱リクエストを提出した後、受け取った合唱素材は自分のリクエストよりも呪文のように響いたと回想しています。 志芳は、楽譜のいくつかのセクションで通常の音符の代わりに絵が使われていることを思い出した。

「ハルモニア」に収録された「アムネジア」の録音時、惣治郎はメロディーや表現する場面に応じて異なるサイズのオカリナに切り替えました。 プレビュー中、シカタは同じサイズの楽器でもそれぞれの音色の違いがあることに気づきました。

VIIのキャラクター構想と録音

シカタが2009年のシングル「VII (Sette)」を制作した際、彼は「うみねこ」EP4を読んで煉獄の七姉妹に対する変わった印象を表現したかった。

彼女は前半と後半のセグメントの対比を用いてキャラクターの二面性を示し、物語の真実をほのめかすために、冒頭と終盤のオルゴールに異なる効果を用いています。 この作品は彼女にとって弦楽四重奏の初の試みでもあり、録音中は遊び心と誘惑に満ちたチェロ演奏指示を出しました。

「Istoria~Musa~」の哀愁とボーカルのコラボレーション

伊藤健二の「Polymnia」のデモ曲とコラボレーションの提案を受け取ったシカタは、ボーカルアレンジが元のメロディを損なうのではないかと心配しました。 彼女は伊藤に審査を依頼する自身のデモンストレーションを作成し、承認を得て共同作業を完成させました。

天文の女神「オウラニア」の作曲家を選ぶ際、シカタは稲澤の声が立体的で視覚的であると考え、意図的にギリシャ神話の影響を受けたテーマに取り組ませ、異なる表現手法を求めました。

2013年にはゲームソング、レイヤーボーカル、アルバムのミックスを手掛けました

2013年、志芳は多層的なボーカルを録音する際に、望む音を作るために歌唱スタイルを少し調整したり、日付やマイクを変えたりしていたことを回想しています。

彼女は当初、アルバムをライブで再現しようと試みましたが、その後コンサートのコンセプトを設定し、それに応じて歌唱やアレンジを工夫し、ライブパフォーマンスに当時の独自の表現を与えました。

ゲーム『ShelloSaju』のBGM制作では、PS Vitamin スピーカーやセリフを考慮し、セリフの妨げとなる可能性のあるボーカルレンジのコントロールやカットを担当しています。 2013年のサウンドトラックを編集する際、焦点はインディペンデント音楽の聴取にシフトしました。

《QuelI->{ein te hyme}; ゲーム第3幕後半で使用されます。 2013年のボーカルCDのロングバージョンは、前半のイアンの自己不安や感情のコミュニケーションを表現し、後半はステージに立ち観客に自己表現する状態に移ります。

「輝く砂漠を旅する少年」は元々遺跡マップ用に予定されていましたが、気質の不一致により採用されませんでした。 後にシカタはオリジナルサウンドトラックの旅のテーマとして録音しました。 竹笛とオカリナを使い、彼女は中東、アジア、シルクロードを横断する旅を思い描きました。

ハルモニアのボーカルは4つの要素で構成されている

彼のソロアルバム『Harmonia』からのトラック『Track』のプロトタイプは約2年間保管されていました。 シカタは「EXEC_with」に触発され、日本のボーカルパートが互いに反応し合う曲を作りたかった。 METHOD_METAFALICA/.》共同でインスピレーションを得た後、歌詞は三戸濑典子が書いてください; この曲は季節の変化を旅として用い、応え合う歌声とギリシャ語の伴奏を伴い、浮遊しさまよい歩く感覚を伝えています。

「Harmony ~The Wind Comes to Tie~」のオープニングボーカルを録音する際、彼女はしばしば現場でフレーズを録音し、空中に浮かぶ霊のイメージと重ね合わせ、散らばった音を徐々に融合させて流れる全体を作り上げました。

「ハーモニー」への4つの序曲は、「Harmonia~」の歌詞と旋律から素材を取り、それぞれ別々にアレンジしており、四つの元素の究極の融合という概念を反映しています。 メインセクションでは風、火、水、土に応じて歌唱スタイルを変え、歌詞がこの順番で循環できるようになっています。

「ハルモニア~ハルモニア~」は7本のリコーダーによるデュエットが特徴です。 4つのエレメンタルセクションにはソプラニーノ、テノール、ソプラノ、バスリコーダーのソロがあり、それぞれ異なる音域を通じて独自のイメージを表現しています。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订