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いずれは自分の公園を訪れるつもりです

「やがて僕のアクセスれる公園」は、Gambaseによる短編テキストノベルゲームで、公園で孤独な男と少女の出会いを中心に展開します。 蕭公遠は続いて「隠された映像」で物語を続けました。

作品情報
作品のタイトルやがて、訪れた公園に到着しました
中国名いずれは自分の公園を訪れるつもりです
資料に記載された出版日2012-03-08
ジャンルアドバンテージ
開発ガムベース(GumBase)
ゲームエンジンNScripter
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://www.freem.ne.jp/win/game/3711

読書形式

メインスペースは公園です。 著者のリリースノートは二人の孤独な人物に焦点を当て、約1時間読み進めますが、物語の方向性を変えるような分岐オプションは提供されていません。 15歳以上のページを投稿し、大人向けのテーマや暴力的な行動を強調しています。

ゲーム版

2012年3月8日にFreemに登録、ページはバージョン1.03として記載され、ファイルは2018年1月9日に更新されました。 システムレコードにはWindows XP、Vista 32ビット、7、10が含まれます。

続編小説

リトルパークの『Hidden Image』は2018年3月25日に制作されました。この小説は写真と試合後の物語の続き、概要ブックレットと試合DVDを特徴としています。 ストア説明:DVDコンテンツはFreemのゲームと同じです。

著者レビュー

2026年8月の回顧録で、Gumbaseはこの作品を『Revived Memories』(2009年)や『Novel Game Reviewers Don't Laugh』(2014年)といった自身の個人的な創作の一つとしてランク付けしました。 レビューでは、無料の個別作品の再利用について論じ、有料作品、共同制作作品、撤回作品などの例外事項も挙げています。

バージョンアップデートと続編キャリア

Freemの初回登録日は2012年3月8日で、1.03ファイルは2018年1月9日に更新されました。 2018年3月25日に発売された「Hidden Image」は写真と小説の続編であり、同じ内容のゲームの概要ブックレットとDVDが含まれています。 この製品はゲームの新しいストーリーパッチではありません。

第二作の動機

グムベースはこの公園を2作目の作品と考えており、執筆前に広範に読書し、当時の少女や小児性愛の欲望に焦点を当ててこの作品に注いでいます。 書き終えた後、彼は同様のテーマを書き続けるのが難しくなった。 その結果、この作品は個人的な創作において特別な位置を占めています。

昼も夜も分かる男

物語は昼と夜の対比を描いています。 Freemプレイヤーのメフめフは2019年のレビューで、ブロードデイの男性が自分を「守護者」として描写し、他人が女の子を傷つけるのを防いでいると述べています。 夜になると、彼は暗闇の中で自分の視線を恐れ、少女を傷つけたいという幻想を抱きます。 守護者の証言と害を及ぼしたいという欲求が、同じ語り手の中で絡み合っていた。

「少女」というタイトルと章の元々のコンセプト

フリームの実際のプレイヤーであるアルマジロウは、物語の中の少女をアリサと呼んでいます。 著者は2012年1月21日に「アリサと公園で生活する」というエッセイを発表し、その後これを本編のオリジナルコンセプトとして用いています。 3月のローンチノートには、ゲームが大幅に書き直され、内容がメインチャプターとは明らかに異なることが明記されていました。

トラックの借用とオリジナル音楽の制作

初期リリース素材リストには、楠見譲忠本歩/道元斎の「Whisper」と「Nostalgic Sweet Cookie」、Wosakanasoftの「Homeless, the vagabond」、Pianos DauGeの「BGM090」と「BGM092」、そしてSenses Circuitの「Loss」が含まれています。 すべての背景音楽と背景資料はGumbaseによって制作されました。

効果音、シルエット、エンジン

効果音素材は『オンジン~オント~』と『ゼロ素材』から来ています。前者は陶器割り、本をめくる音、銃声、焚き火、穏やかな風の音を含み、後者は心拍音を含みます。 少女のシルエットはMMG Creative Netのもので、ゲームはNScripterを使用しています。

主人公の物語の視点

2012年3月15日付のクリエイティブステートメントで、Gumbaseは主人公が自分自身を「ボク」と呼び、物語は主人公が理解し、彼を中心に据えた世界を提示していると述べています。

背景写真の出典

2014年の写真レビューで、著者はゲーム内の写真の一部が自宅近くの公園で撮影されたと説明しています。

完成した作品の参考文献

2012年3月、Gumbaseはこのゲームを書き、完成させた際に考え方を変え、これまで控えめだった感想を共有したと説明しました。 2015年6月、彼は『パーク』執筆時の感情を後続の執筆の参考にし、この個人的な目標を作品の長所や短所の評価と区別しました。

アリサって誰の名前?

公園でその少女に会った後、男は彼女にアリサと名付けました。 終盤で彼は彼女の本名を知らず、アリサが本名ではないことを認めます。 彼は自分だけがその名前で呼べると思っていた。 こうして「女の子」という称号が、彼が二人の関係を定義する形となった。

ベンチと少女の日常生活

男性によると、少女はしばしば午後4時に公園を通りかかり、負傷した足で池の鯉に餌をやっていたそうです。 時には家に帰らず、滑り台の下のパイプの中で一晩過ごすこともあります。 男はベンチに座り、彼女を見つめている。その視線は助けと守りと解釈されている。 彼女が落ちたり溺れたりする話をするときでさえ、彼はベンチに座って見守ることを守ろうとしていたと語りました。

関係に頼って所有すること

男は、彼女が自分の内面を理解したり恋に落ちたりしたからではなく、拒絶していないから親しいと信じていた。 彼は少女がいずれ成長して自分の保護を離れるだろうと考え、彼女を失うことや、彼女の視界の外で直面するものを失うことに不安を感じていた。 その後、彼は彼女がベンチから離れることを制限し、餌をあげる鳥や魚、観察するアリを視界に入れ、これまでの観察を「監視」と呼んだ。

観察者と加害者の立場が入れ替わる

ナレーションの中で、その男はかつて別の男が少女を傷つけるのを見ている立場に身を置き、さらにその男がアリサを殺す映像も見た。 彼は後に彼女を殺したことを認めましたが、それでも二人の関係は意味のあるものだと主張しました。 彼の物語の中で、守護者と加害者の立場が絶えず入れ替わる。

男の死と退場

終盤近くで、語り手は公園の別の男に移り、彼を見つめ、殺されることを期待し、死の到来を語ります。 彼はこの終わりを、待ち望んだ眠りの残りと解釈した。 最後のモノローグは死を公園からの出口と呼び、彼を導く声を失って初めて物語に終止符を打つ。

エンディングは監視を再解釈しています

男はついに、彼が見ていた数え切れないほどの恐怖の視線は、実際の外部の観察者からのものではなく、自分自身と、次の瞬間がどう展開するかという予感からだと説明した。 また、自分が永遠のサイクルの中で単なる代替可能な一部であるという考えを拒絶し、現在の物語を自分自身だけの物語と見なした。 エンディングは、公園で寝るのを待つイメージで締めくくられます。

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関連項目

参考文献

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データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订