« Finalement visiter mon parc » (やがて僕の访问れる公園) est un court jeu de roman textuel de Gambase, centré sur la rencontre entre un homme solitaire et une fille dans un parc ; Xiao Gongyuan a ensuite poursuivi l’histoire avec « Image cachée ».
| Titre de l’œuvre | Finalement, je suis arrivé au parc que j’avais visité |
|---|---|
| Nom chinois | Un jour, je visiterai mon parc |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2012-03-08 |
| Genre | ADV |
| Développement | ガムベース(GumBase) |
| Moteur de jeu | NScripter |
| Adresse du site web enregistrée par la source | https://www.freem.ne.jp/win/game/3711 |
Formulaire de lecture
L’espace principal est un parc. Les notes de publication de l’auteur se concentrent sur deux personnes seules, lisent pendant environ une heure, et n’offrent pas d’options embranchées qui pourraient changer la direction de l’histoire. Pages publiées à partir de 15 ans, mettant en avant des thèmes adultes et des comportements violents.
Version du jeu
Enregistré sur Freem le 8 mars 2012, page indiquée comme version 1.03, fichier mis à jour le 9 janvier 2018. Les enregistrements système incluent Windows XP, Vista 32 bits, 7 et 10.
Un roman suite
« Hidden Image » de Little Park a été produit le 25 mars 2018. C’est un roman comprenant des photos et une suite de l’histoire post-jeu, ainsi qu’un livret résumé et un DVD du jeu. Description de la boutique : Le contenu DVD est le même que celui du jeu de Freem.
Critique de l’auteur
Dans sa rétrospective d’août 2026, Gumbase a classé cette œuvre parmi ses créations personnelles, telles que « Revived Memories » (2009) et « Novel Game Reviewers Don’t Laugh » (2014). La critique aborde la réutilisation d’œuvres individuelles libres et liste des exceptions telles que les œuvres rémunérées, coproduites et retirées.
Mises à jour de versions et supports de suites
Le 8 mars 2012 était la date d’enregistrement initiale pour Freem, et le fichier 1.03 a été mis à jour le 9 janvier 2018. La sortie du 25 mars 2018 de « Hidden Image » est une suite de la photo et du roman, incluant un livret résumé et un DVD du jeu avec le même contenu ; Ce produit n’est pas un nouveau patch narratif pour le jeu.
La motivation derrière la seconde œuvre
Gumbase considère le parc comme sa deuxième œuvre, ayant beaucoup lu avant d’écrire et concentrant ses réflexions sur les filles et les désirs pédophiles de l’époque dans cette œuvre. Après avoir terminé, il eut du mal à continuer à écrire des sujets similaires ; En conséquence, cette œuvre occupe une place particulière dans la création personnelle.
Un homme de jour et de nuit
Le récit contraste le jour et la nuit. Le joueur Freem メフめフ a noté dans une critique de 2019 que l’homme de Broad Day se décrit comme un protecteur qui empêche les autres de faire du mal aux filles ; La nuit, il craint le regard de lui dans l’obscurité et fait des fantasmes sur le fait de blesser la jeune fille. Le récit du protecteur et le désir de nuire s’entremêlaient au sein du même narrateur.
Le titre de « fille » et le concept original du chapitre
Le véritable joueur de Freem, Jiro Aruma, appelle la fille de l’histoire Arisa. L’auteur a publié son essai « La vie avec Alisa dans le parc » le 21 janvier 2012, et l’a ensuite utilisé comme concept original pour l’œuvre principale ; Les notes de lancement de mars indiquaient clairement que le jeu avait été fortement réécrit, avec un contenu nettement différent du chapitre principal.
Emprunter des morceaux et créer de la musique originale
La liste des premiers supports de sortie comprend « Whisper » et « Nostalgic Sweet Cookie » de Kusumi Jochu Honpo/Dogensai, « Homeless, the vagabond » de Wosakanasoft, « BGM090 » et « BGM092 » de Pianos DauGe, ainsi que « Loss » de Senses Circuit. Toute la musique de fond et les supports ont été produits par Gumbase.
Effets sonores, silhouettes et moteur
Les effets sonores proviennent d’On-Jin ~Onto~ et Zero Material. Les premiers incluent des craquements de poteries, des feuilles de livres, des coups de feu, des feux de camp et des sons de vent légers, tandis que les seconds produisent des battements de cœur. La silhouette de la fille vient de MMG Creative Net, et le jeu utilise NScripter.
La perspective narrative du protagoniste
Dans la déclaration créative datée du 15 mars 2012, Gumbase a déclaré que le protagoniste se désigne lui-même comme « boku », et que l’histoire présente un monde compris par le protagoniste et centré sur lui.
Source des photos de fond
Dans une critique photographique de 2014, l’auteur expliquait que certaines des photos du jeu avaient été prises dans un parc près de sa résidence.
Référence pour l’écriture achevée
En mars 2012, Gumbase a expliqué que l’écriture et la réalisation de ce jeu avaient changé son état d’esprit, ce qui l’a poussé à partager ses impressions auparavant réservées sur le jeu. En juin 2015, il a utilisé ses sentiments sur l’écriture de « Park » comme référence pour ses écrits ultérieurs, distinguant cet objectif personnel de l’évaluation des mérites et défauts de l’œuvre.
À qui s’appelle Alisa ?
Après avoir rencontré la fille dans le parc, l’homme l’a nommée Alisa. Vers la fin, il admet ne pas connaître son vrai nom, et qu’Alisa n’est pas son vrai nom ; Il pensait que lui seul pouvait l’appeler par ce nom. Ainsi, le titre de « fille » est devenu une partie de la façon dont il définissait leur relation.
La vie quotidienne d’un banc et d’une jeune fille
Selon l’homme, la jeune fille passait souvent devant le parc à 16 heures, nourrissant la carpe dans l’étang avec sa patte blessée. Parfois, elle ne rentre pas chez elle, mais passe la nuit dans le tuyau sous le toboggan. L’homme est assis sur un banc, l’observant, interprétant son regard comme de l’aide et de la protection ; Même lorsqu’il parlait de sa chute ou de sa noyade, il décrivait encore s’asseoir sur un banc à regarder comme une forme de protection.
S’appuyer sur les relations pour posséder
L’homme croyait que la jeune fille était proche de lui parce qu’il ne l’avait pas rejetée, pas parce qu’elle comprenait ou tombait amoureuse de son moi intérieur. Il pensait que la jeune fille finirait par grandir et quitterait sa protection, et il se sentait mal à l’aise à l’idée de la perdre et de ce qu’elle affrontait hors de sa vue. Après cela, il lui interdit de quitter le banc, nourrissant des oiseaux, des poissons et observant les fourmis dans son champ de vision, et appela ses observations précédentes « surveillance ».
Les positions de l’observateur et de l’auteur sont échangées
Dans la narration, l’homme s’est un jour placé dans la position de regarder un autre homme faire du mal à une fille et a aussi vu des images de lui tuant Arisa. Il a ensuite admis l’avoir tuée, mais a tout de même insisté sur le fait que leur relation avait du sens. Les postes de tuteur et de coupable changent constamment tout au long de son histoire.
La mort de cet homme et son départ
Vers la fin, le narrateur se tourne vers un autre homme dans le parc, qui l’observe, s’attendant à ce qu’il le tue, puis raconte l’arrivée de la mort. Il interpréta cette fin comme le reste de son sommeil tant attendu. Le monologue final appelle la mort une sortie du parc : ce n’est qu’après avoir perdu la voix qui le guide que son histoire a une fin.
La fin réinterprète la surveillance
L’homme expliqua enfin que les innombrables regards craintifs qu’il observait ne venaient pas des véritables observateurs extérieurs, mais de lui-même, et de sa prémonition sur la façon dont l’instant suivant allait se dérouler. Il rejetait aussi l’idée qu’il n’était qu’une partie remplaçable d’un cycle éternel, considérant plutôt le récit actuel comme une histoire qui lui appartenait uniquement. La fin se conclut par l’image de l’attente pour dormir avec le parc.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Auteur :ガムベース
- Roman de suite :Qianxiang (Petit parc)
- Critique publique de l’auteur :ガムベース
- Pour poursuivre l’histoire du photonovel :Qianxiang (Petit parc)
- Personnages :L’Homme Solitaire (Visiterai Mon Parc un Jour)
- Personnages :Fille solitaire (je finirai par visiter mon parc)
- Cadre et contexte :Finalement, le parc qui ressemble à un parc que j’ai visité
- Responsabilités personnelles de production de travail :ガムベース
- Versions associées :Finalement, le parc que je visite est 1.03
- Photonovel de suivi :Qianxiang (Petit parc)
- Responsabilités créatives :ガムベース
- Version originale fortement révisée :La vie avec Alisa au parc
- Documents de base et quelques membres de la production de musique de fond :ガムベース
- Fournisseur de matériel BGM :Dao Xuan Zhai
- Fournisseur de matériel BGM :ヲサカナソフト
- Fournisseur de matériel BGM :Pianos DauGe
- Fournisseur de matériel BGM :Circuit des sens
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- Chansons associées :Nostalgique Sweet Cookie
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- Chansons associées :BGM090
- Chansons associées :BGM092
- Chansons associées :Perte
- Système de jeu :Finalement, le NScripter que j’ai visité, un endroit ressemblant à un parc
- Fournisseur de matériel d’effets sonores :On-Jin ~Onto~
- Fournisseur de matériel d’effets sonores :Matériaux de type 0
- Fournisseur de matériaux Silhouette :MMGクリエイティブネット
- Portail matériel de musique de fond original et crédité à la version 1.03 :Matériel des romanciers
Références
- Entrée à Bangumi : Le parc que je visiterai un jour
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Gumbase : Finalement, le parc que je visiterai
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- Gumbase : Le parc que je visite finalement Freem Article officiel de publication
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Données compilées le : 07-10-2026.