Em BALDR FORCE EXE, o sistema de ação da arma determina o status de movimento e a distância da arma.
Configuração das armas
Os três botões de ataque permitem que você ajuste as armas nos modos de corrida normal, curta, longo alcance e curta distância, com doze posições de implantação no total. As batalhas treinam armas e desbloqueiam novos equipamentos, então movimento e distância afetam diretamente os combos.
Desafios adicionais
Após completar a fase, o Bald Hell oferece fases especiais e recompensas de pontos, enquanto a sobrevivência oferece batalhas contínuas. Ambos podem usar armas treinadas na história principal.
Crescimento de armas em materiais publicados
A DC publicou 60 tipos de armas, e usá-las permite que você as melhore para o nível 3; Force Crash também apresenta uma variedade de golpes finais utilizáveis.
Os resultados das batalhas se ramificam para a trama
Vitória ou derrota pode mudar os ramos da história. Por exemplo, o desfecho da Linha Ryan e das batalhas Yagisawa levam a 'Ryang' e 'Oblivion', respectivamente, e os resultados das batalhas na Rota do Solteiro são combinados com ações tomadas antes da imersão.
Um exemplo de combo aéreo da edição MPC
Na versão incluída no MPC de Paulun, ele usa Boost Upper, Lance e Air Tackle para atrair inimigos para o ar, seguidos por ataques subsequentes. Durante a preparação, o Bastão Atordoante suprime o Dedo E para afastar os inimigos, o Fio Oscilante ajusta a posição descendo e espera o efeito do primeiro terminar; Mísseis DD são usados para conectar com a Final Imperial.
O MPC incluía uma build padrão de sprint
O mesmo jogador define a posição normal de dash como arma à distância: Bomb Missile é adequado para atacar enquanto recua no ar, Photon Blaster pode bloquear temporariamente devido à sua duração, e Multi-Warhead Missile Pot é excelente em ataques rápidos. Esse foi o ponto de partida e o equilíbrio para esta viagem.
Abordagem prática de jogo para tiro móvel
A estratégia de batalha de 2006 usava investidas evasivas contra inimigos em grupo, combinadas com projéteis dispersos ou persistentes; Nas batalhas solo, você se move ao redor do alvo, usa armas que acertam mais facilmente e continua atacando continuamente, lembrando o final do jogo de ficar atento a minas terrestres e outras armadilhas.
Exemplos de sistemas de tiro móvel
Este guia coloca a Submetralhadora Dupla, o Míssil Multiogiva e o Míssil de Pesquisa na posição normal do painel, utilizando trajetória, alcance de dispersão e projéteis estacionários mais precisos, respectivamente. O autor enfatiza que a velocidade de sprint ainda pode ser mantida durante o lançamento; Começar com uma submetralhadora dupla permite treinamento inicial.
Entradas relacionadas
- Obras utilizadas:FORÇA BALDR EXE(DC)
Referências
- Jogabilidade de Alchemist: BALDR FORCE EX (Arquivo Oficial)
- GAME Watch : DC Bald Force EXE lançado
- Apenas um blog irregular: resumo da estratégia de Bald Force Battle Warrior
- Paulun: Impressões do BALDR FORCE EXE
- Trate-se como sempre: Jogada de Combate BALDR FORCE EXE
Dados compilados em: 12-10-2026.