「ブレインデス~死者の叫び」(DEAD OF THE BRAIN ~死霊の叫び~)は、フェアリーテイルが開発したホラーアドベンチャーゲームです。 若きコールは蘇生の薬物実験を目の当たりにし、その後シーラやクーガー博士と共に街中に広がる危機に巻き込まれていきます。
| 作品のタイトル | 脳の死 ~死者の叫び~ |
|---|---|
| 中国名 | 脳死~アンデッドの叫び |
| プラットフォーム | PC-98 / MSX / Sharp X68000 / FM Towns / PC Engine |
| ジャンル | アドバンテージ |
| 別名 | デッド・オブ・ザ・ブレイン, デッドオブザブレイン |
| 開発 | フェアリーテール |
| 公開 | アイデス |
| キーアニメーション | 牧野竜一 |
| ゲームエンジン | ADV98V |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | https://fandc.co.jp/catalog/pc/207 |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=4619 / https://vndb.org/v4513 |
復活麻薬事件
仕事の後、コールは死んだ生物を蘇らせる薬の実験を観察するため、科学者クーガー博士を訪ねるよう招かれました。 その薬は異常を引き起こし、墓地での事故が事態をさらに悪化させます。コール、彼のガールフレンドのシーラ、そしてドクターは安全な場所を見つけ、蘇生薬の背後にある問題を調査しなければなりません。
生存者
PCエンジン版では、ホテルは多くの生存者の集いの場となり、サリー、ケイン、キャシー、キラーといったキャラクターがコールと話します。 逃亡者同士の情報や信頼が捜査に影響を与え、医師の研究記録も事件を理解するための重要な手がかりとなります。
位置と進展
捜査は第16分署、ホテル、市場、医師の住居、そして病院を経て、最終的にベイサイド研究所にたどり着いた。 環境の繰り返しの観察、会話、小道具の使用で徐々に新しい場所が解放されていきます。 蘇生薬と研究施設がメインストーリーを形成しています。
注文と時間制限イベント
PC Engine版では、観察、話す、回収、使用、狙い、移動などのコマンドが使われます。 一部のシナリオには時間制約があり、迅速な選択と運用が求められます。 通常、調査と緊急対応は交互に行われます。
PC版とコンピレーション
F&Cの公式カタログには、このゲームは1992年4月に発売され、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSXシリーズに対応しており、モデルごとに日付が異なる場合があることも記載されています。 『DEAD OF THE BRAIN』1と2は後にこのゲームと続編をPC Engineのディスクでまとめ、1999年に発売されました。
ナイトメア・コレクション
このタイトルはフェアリーテイルのナイトメア・コレクションに属し、『DEAD OF THE BRAIN 2』や『Marine Philt』と並ぶカタログを形成しています。 第2作は直接の続編であり、第1作の編集版が第2作のストーリーを置き換えることはできません。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:コール(脳の死者)
- 登場人物:シーラ(脳の死)
- 登場人物:クーガー博士
- 登場人物:サリー(脳の死)
- 登場人物:ケイン(脳の死)
- 登場人物:キャシー(脳の死者)
- 登場人物:キラー(脳の死)
- 登場人物:グール(脳の死)
- 登場人物:ノーズ(脳の死)
- 登場人物:レイ(脳の死者)
- 登場人物:メアリー(脳の死)
- 制作および流通ブランド:フェアリーテイル
- 舞台設定と舞台設定:脳の死
- 舞台設定と舞台設定:ホテル(デッド・オブ・ザ・ブレイン)
- 舞台設定と舞台設定:ホスピタル(脳の死)
- 舞台設定と舞台設定:ベイサイド研究所
- 舞台設定と舞台設定:クーガーの復活薬
- ゲームシステム:タイムドコマンド(DEAD OF THE BRAIN PC Engine Edition)
- 続編:デッド・オブ・ザ・ブレイン2
- バージョンと派生作品:デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2
- 関連作品:マリン・フィルト
参考文献
- バングミ作品:脳の死 ~死者の叫び~
- バングミ著作権通知
- F&C: DEAD OF THE BRAIN 公式カタログ
- 20世紀ゲーマー:PCエンジン版プレイブック
- GameFAQs:最初のゲーム攻略を収めたPC Engineコンピレーション
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データ集計日:2026年10月7日。