Œuvre originale produite par Liar-soft.
Matériaux connexes
Cette histoire tourne autour de Wushu, qui a perdu la mémoire, et du passé de sa famille ; Le « Homecoming » ~jamais vu~' inclus dans le lecteur déplace la période vers l’année précédant cette œuvre.
L’histoire commence par un entrepôt
Après le retour d’Itsuki dans sa ville natale avec sa belle-mère, il rencontre Kurajo vêtu d’un kimono d’un rouge profond. Elle ressemble étrangement à sa défunte sœur ; En surface, amis et famille espèrent qu’Itsuki retrouvera la mémoire, mais chacun nourrit de la culpabilité.
Cycle de quatre jours
Cette histoire se déroule sur quatre jours, à partir du retour du protagoniste chez lui. Quatre jours plus tard, le monde est détruit. Alors que Wushu répète ces jours, il sent progressivement un retour dans le temps et retrouve peu à peu ses souvenirs.
Scènes et scènes passées
L’image incruste les personnages dans un arrière-plan horizontal, et les dialogues importants sont remplacés par des bustes doublées. À mesure que la vérité approche, des scènes passées envahissent soudainement le récit présent ; La façon dont les joueurs acceptent ces scénarios changera ce qui se passe ensuite.
Opérations de texte et d’archivage
Le jeu original permet de revenir en arrière dans le texte, de sauter ou de revenir à certains membres, de désactiver la lecture et de sauter des textes, et de réécouter les messages vocaux, offrant ainsi 100 emplacements de sauvegarde.
Ce chapitre est divisé en responsabilités de production
Mete Hoshizora était responsable de la planification et des concepts originaux, et a cosigné le scénario avec Tatara Mutsuki et Tozan Takao ; Tetsuya Nakamura était responsable des illustrations originales et du design des personnages, avec NOISE comme musique signature.
Les spécifications originales du PC de cette époque
La page produit originale de cette année-là mentionnait un double emballage CD-ROM, un environnement Windows 95/98/Me et une taille d’écran 640×480, prenant en charge à la fois des écrans fenêtrés et plein écran.
Bonus de magasin au lancement
Les bonus en magasin de Messe Sanoh incluent un CD-ROM nouvellement enregistré du drame radiophonique « Fu Pri » et une carte téléphonique nouvellement illustrée par Tetsuya Nakamura ; La première édition de Sofmap était une édition spéciale de « Monthly Uso », avec une couverture mettant en vedette Juri et Kurajo.
Le focus choisi délibérément dans le projet
Dans sa critique du 24 mai 2002, Mete Hoshizora a décrit ce travail comme une expérience conceptuelle délibérément employée qui suscitait des émotions négatives. Comparé aux précédents romans de Liar-soft qui privilégiaient la comédie, la romance et enfin les performances adultes, celui-ci a inversé l’ordre.
Entrées connexes
- Préquelle :Fuju rentre chez lui ~jamais vu~
- Lecteurs associés :Lecteur de la Princesse Pourrie ~Parchemins Pourris de la Neige Rouge~
- Production :Menteur-douceur
- Projet principal, concept original et co-script :Meteo du ciel étoilé
- Animation clé et design de personnages pour cet article :Tetsuya Nakamura
- Musique pour cette pièce :Atelier de bruit BRUIT
- Le protagoniste du cycle de quatre jours :Itsuki (Princesse Pourrie)
- La ville d’origine où se déroule cette boucle :Toukan Mori (Princesse Pourrie)
- Doubleur de cette histoire : Yoshino Hikawa :Yoshino (Princesse gâtée)
Références
- Liar-soft : Introduction du personnage de la Princesse Gâtée
- Bangumi : Retour à la maison ~ jamais vu~
- Liar-soft : L’histoire principale de la Princesse de la Pourriture
- Liar-soft : Présentation du jeu Furihime
- Liar-soft : Furhime, équipe principale de scénario et actrice
- Liar-soft : Spécifications historiques du produit Furihime
- Liar-soft : Commémoratif de lancement Furihime et bonus en boutique
- Sofmap Shihoyama : Critique de production de Meteo 'Rotten Princess' dans le ciel étoilé (24-05-2002)
- Liar-soft : Annonce du produit Furihime Reader
Données compilées le : 2026-10-16.