"Brother Grass" ist ein Sound-Novel-Spiel, das am 7. März 1992 von Chunsoft veröffentlicht wurde. Die Spieler folgen dem Protagonisten und seiner Kommilitonin Nami in das Forest Mansion, indem sie lesen und Entscheidungen treffen und eine erschreckende Geschichte erleben, die durch verzweigte Wege verändert wird.
| Titel des Werks | Sein jüngerer Bruder hat Gras gemäht |
|---|---|
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 1992-03-07 |
| Plattform | SFC / NP / PlayStation / iアプリ / EZアプリ / S!アプリ / Wii / PS3 / PSP / Wii U |
| Genre | サウンドノベル |
| Schrift | Hideyoshi Nagasaka, Kazuya Asano, Osamu Yamazaki, Takashi Tsuzuki |
| Musik | Chiyoko Mitsumata |
| Regisseur | Koichi Nakamura |
| Produzent | Koichi Nakamura |
Unfälle und Häuser im Western-Stil
An einem Sommerabend beenden die Protagonistin und Nami ihr Hochland-Date und kehren den Bergpfad entlang. Die Bremsen des Autos versagten plötzlich, und der Unfall machte das Fahrzeug nicht mehr reparabel. Trotz Regen und Donner, um Hilfe zu suchen, durchqueren sie den Wald und entdecken ein altes Herrenhaus im Westernstil, umgeben von hohen Mauern; Der Hilferuf wandelt sich schnell in eine Untersuchung der ungewöhnlichen Ereignisse im Museum.
Lesung und Auswahl
Der Text auf dem Bildschirm bildet die Haupterzählung, wobei die Spieler entscheiden, wie der Protagonist in entscheidenden Momenten reagiert oder handelt. Verschiedene Entscheidungen führen dazu, dass sich die Geschichte abzweigt und ihren Abschluss erreicht. Leseinhalte können erneut überprüft werden; die Wii-U-Version des Handbuchs begrenzt den Umfang auf den vorherigen Abweichungspunkt; Das Lesen von Rücktexten und das Rückgängigmachen einer abgeschlossenen Handlungsauswahl sind nicht dasselbe.
Lesezeichen-Datensätze
Zu Beginn geben Sie die Namen von bis zu sechs Charakteren ein, damit der Protagonist Lesezeichen im Spiel erstellen kann. Der Lesefortschritt wird automatisch gespeichert, wobei Lesezeichen Namen, Anzahl der Auswahlen, Anzahl der Enden und den letzten Leseort notieren. Du kannst beim Wiedereinstieg weiterlesen oder von vorne anfangen.
Regie bei der Tonromanproduktion
Koichi Nakamura erinnerte sich in einem Entwicklerinterview, dass das Team zwar durch die Anzahl der Mitglieder begrenzt war, aber auch diejenigen, die mit komplexen Abläufen nicht vertraut waren, den Controller übernehmen wollten. SFC kann gesampelte Sounds abspielen, daher werden Glasgeräusche, Schreie und andere Audioelemente verwendet, um eine Spannung zu erzeugen, die dich zögern lässt, die Knöpfe zu drücken. Frühe Versionen enthielten hauptsächlich Text, fügten aber nach und nach Hintergrundillustrationen hinzu.
Nachfolge und Wiederbelebung
"Brother Grass" wurde zum Ausgangspunkt von Chunsofts Klangromanreihe. Die Entwickler erklärten, dass die Spieler das Krimi-Genre erleben wollten, und das Feedback ermutigte das Team, Krimiautoren zu kontaktieren, was später zur Entstehung von "Night of the Sickle Weawe" führte. In Virtual-Console-Versionen wie Wii und Wii U sollten die Interrupt- oder Backup-Funktionen des Plattformmenüs von den ursprünglichen Lesezeichen des Spiels unterschieden werden; Die vollständige Backup-Wiederherstellung der Wii U stellt ebenfalls den Spielstand aus dieser Zeit wieder her.
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Verwandte Einträge
- Charaktere:Nami (Otogirikusa)
- Charaktere:Protagonist (Otogiri Kusa)
- Hauptszene:Herrenhaus im Western-Stil (Brother Grass)
- Entwickler-Teilnehmer:Koichi Nakamura
- Entwickler-Teilnehmer:Kazuya Asano
Quellen
- Bangumi-Werkseintrag: Brother Grass
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Nintendo: Einführung in die Otogirusa-Reihe
- Nintendo: Brother Grass Cutter startet das Spiel
- Nintendo: Brother Grass Cut Spielfortschritt
- Nintendo: Brother Grass Wii U eManual
- AUTOMATON: Koichi Nakamura Entwicklerinterview Teil 2
- Otaku Sangyo News: Interview mit Kazuya Asano, Entwickler
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Daten gesammelt am: 07.10.2026.