시마다 후미카네는 '뉴 사쿠라 워즈'에서 에리스(뉴 사쿠라 워즈)의 캐릭터 디자이너로 크레딧을 받았다.
| 뉴 사쿠라 워즈 | 에리스(뉴 사쿠라 워즈) 캐릭터 디자이너입니다. |
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| 뉴 사쿠라 워즈 | 마가레테 (뉴 사쿠라 워) 캐릭터 디자인 |
제작 및 공연
시마다 후미카네는 '뉴 사쿠라 워즈'에서 에리스(뉴 사쿠라 워즈)의 캐릭터 디자이너로 크레딧을 받았다.
시마다 후미카네는 '뉴 사쿠라 워즈'의 마가렛(뉴 사쿠라 워즈)의 캐릭터 디자이너로 크레딧되었다.
베를린 화타격단에서의 개인 스타일
'뉴 사쿠라 워즈'의 베를린 스트라이크 그룹을 디자인할 때, 시마다 후미카네는 자신의 아트 스타일이 시리즈에 어떻게 어울릴지 고민했습니다. 공식 메시지에서 그는 타이트 쿠보의 주인공 디자인이 이미 새로운 이미지를 형성해 자신의 스타일을 덜 제약적으로 담을 수 있게 되었다고 말했다.
의류로 기계 설계
시마다 후미카네는 캐릭터와 기계를 모두 묘사하고자 했기에, 기존의 기계 소녀 구성을 넘어 기계를 단순한 외갑이 아닌 캐릭터의 옷으로 이해했습니다.
후면 렌즈 아래의 기계식 배치
"앨리스 기어 아이기스"의 주인공 아즈마 카에데 디자인을 할 때, 시마다 감독은 처음에 중간 크기 부품, 검, 소총을 사용해 이후 디자인의 기초를 마련했다. 플레이어는 캐릭터의 뒷면을 오랜 시간 바라보며, 떠다니는 부분을 사용해 캐릭터 윤곽을 가리는 큰 등 부분을 줄이고; 펼치거나 변형될 수 있는 장치는 옆으로 팽창하여 변화가 뒤에서 보이게 만듭니다.
관절 스타일링의 감독 및 수정
"앨리스 기어 이지스" 설계를 감독할 때, 시마다 교수는 부품이 공유된 과학적 설정을 초과하는지 점검하고, 시대적 감각과 통일성을 유지하기 위해 부분적인 수정을 가했다. 에비카와 카네타케의 돼지 테마 디자인이 발굽 같은 발을 채택한 것을 보고, 그는 사슴, 돼지, 그리고 자신의 양 테마 디자인을 공통 요소로 통합하고 디자인을 수정했다.
그림의 규모와 산업 세부가 연결되어 있습니다
"앨리스 기어 이지스"와 "프레임 암스 걸"의 크로스오버 일러스트를 만들 때, 시마다는 두 로봇의 크기 차이를 활용해 작은 로봇의 비율을 표현하고, 실제 산업용 제품을 참조한 나사와 커넥터를 드론에 추가했다. 게임 캐릭터를 디자인할 때는 캐릭터, 전투 슈트, 기계 부품의 색상과 라인을 조율하여 과밀함을 방지하고 추가 향상의 여지를 남깁니다.
디지털 페인팅 및 모형 프로토타이핑
2018년 6월에 공개된 이메일 인터뷰에서 시마다는 스케치부터 완성까지 거의 모든 그림이 디지털로 제작되었다고 설명했다; 장난감과 모델을 설계할 때는 개선할 부분을 찾기 위해 실제로 프로토타입을 만집니다. 여가 시간에는 포럼과 개인 웹사이트를 통해 작품을 발표했고, 이후 상업 제작자들로부터 초청을 받았다.
관련 항목
- 참여 작품:뉴 사쿠라 워즈
- 디자이너:에리스 (뉴 사쿠라 워즈)
- 디자이너:마가레테 (신사쿠라 전쟁)
- 베를린 화자오 레이드 캐릭터 디자인 (PS4):뉴 사쿠라 워즈
참고문헌
- 세가: 제작진의 메시지
- 세가: 에리스 (뉴 사쿠라 워즈)
- 세가: 마가레테 (뉴 사쿠라 워)
- 덴 파미: 시마다 후미카네 외 기계 소녀 디자인 라운드테이블 (1페이지)
- 덴 파미: 시마다가 앨리스 기어 뒷면의 디자인과 감독에 대해 이야기하다 (2페이지)
- 애니메이트 타임즈: 시마다 후미카네 이메일 인터뷰
데이터는 2026-10-10에 수집됨.