「Unforgivable」の音楽プロデューサーとしてクレジットされています。
| この仕事はうまくいっている | 音楽制作 |
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概要
「Unforgivable」の音楽プロデューサーとしてクレジットされています。
『サクラノート』のサウンドスキームと苦労
2009年に開発者の上田明氏と和田康弘氏のインタビューによると、「さくらノート」はスーパーファミコンの雰囲気をサウンド方向に採用し、ROM容量を考慮し、全曲にフルオーケストラのストリーミング録音を使用しませんでした。 ドラムと弦楽器は順番に演奏され、当時のスーパーファミコン音楽と比べて音符数も増えました。
上田はスーパーファミコン時代の精神を込めたバトルソングをリクエストし、植松は最初のボス戦の音楽を作曲しました。
上田はまた、植松がミニマリズムを試みたかったため、この作品ではボーカルと木製の木靴を楽器素材として用いていると説明しています。
内蔵音源によるシーントランジション
植松は2018年に、屋外音楽が町に入るにつれて消え去り、同時に町の音楽が薄れていくのを待っていたことを振り返りました。 彼自身は、これがファイナルファンタジーVIIかVIIIのどちらで作られたのかを確認していません。
彼はファイナルファンタジーVの前後で効果音を制作していたことを振り返ります。FC時代には直接ピッチを入力し、SFC時代にはサンプリング音源を使い、同僚と協力していました。 PlayStation時代に入ると、同社は徐々に専任の効果音スタッフを任命するようになりました。
絵本、朗読、ライブパフォーマンス
2018年のインタビューで、植松はすでに経験していたメンバーの活動について紹介しました。彼が物語を書き、スタッフがそれを描き、上映時にはライブ音楽を演奏し朗読しました。 当時、物語は13〜14章に分かれており、約9章にはすでに音楽が伴われていました。
関連項目
- 参加作品:許されない
参考文献
- GAME Watch:AQインタラクティブがリリースしたキャラクターとゲームプレイ
- 4Gamer:サクラノート開発者ラウンドテーブル
- ホスプラグ:植松伸夫と細井壮志の最初の会話
- ホスプラグ:植松伸夫と細井壮志の対話パート3
データ集計日:2026年10月7日。