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Disfruta de este restaurante

"Disfruta del Diner" es un juego de aventuras corto creado por Monthly Wetsuchidai / Oishi Water. Los jugadores entran accidentalmente en el Restaurante Eterno llamado Moon Palace, paseando entre la barra y los invitados, conociendo el lugar a través de una conversación.

Información de trabajo
Título de la obraDisfruta del restaurante familiar
Nombre chinoDisfruta de este restaurante
La fecha de publicación indicada en los materiales2023-01-23
AndénNintendo Switch / PC / Web
GéneroADV
También conocido comoDisfruta del Diner
DesarrolloHumedales Mensuales / Oishi Mizu (obra original); Monthly Wetland, Studio Dragonet (versión comercial de Steam firmada por el desarrollador)
LanzamientoJuegos Waku Waku
Motor de juegoGodot (original); Unity (port comercial de Steam, app 2336980)
Dirección web registrada por la fuentehttps://oissisui.itch.io/moonpalace
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=37860 / https://vndb.org/v46374 / https://store.steampowered.com/app/2336980/

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

Información de trabajo
Título de la obraDisfruta del restaurante familiar
Nombre chinoDisfruta de este restaurante
La fecha de publicación indicada en los materiales2023-01-23
AndénNintendo Switch / PC / Web
GéneroADV
También conocido comoDisfruta del Diner
DesarrolloHumedales Mensuales / Oishi Mizu (obra original); Monthly Wetland, Studio Dragonet (versión comercial de Steam firmada por el desarrollador)
LanzamientoJuegos Waku Waku
Motor de juegoGodot (original); Unity (port comercial de Steam, app 2336980)
Dirección web registrada por la fuentehttps://oissisui.itch.io/moonpalace
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=37860 / https://vndb.org/v46374 / https://store.steampowered.com/app/2336980/

Parada en el Palacio de la Luna

El restaurante ofrece bebidas disponibles gratuitamente, y cada cliente tiene su propia conversación. La exploración comienza observando escenas, seleccionando objetos y planteando temas, introduciendo gradualmente estas vidas cotidianas que difieren de los restaurantes comunes. La historia utiliza interacciones y conversaciones informales como el proceso principal, con las anomalías del entorno que se van revelando gradualmente durante la lectura.

Dos finales

El juego combina exploración con toques y diálogos opcionales, ofreciendo dos finales. La editorial estima que la experiencia completa dura entre dos y dos horas y media, señalando que las diferencias decisivas son más evidentes durante la partida. Elegir la comunicación previa permite a los jugadores entender los cambios futuros con una nueva comprensión de los clientes y del restaurante.

Contenido añadido en la versión de Steam

Esta versión migró del Godot original a Unity, desarrollada con Studio Dragonet y publicada por Waku Waku Games, añadiendo controles de mando, nuevos chats y logros. Tras completar finales específicos, puedes disfrutar del audio y las ilustraciones, que también incluyen descripciones de personajes escritas por el autor. La banda sonora original se proporciona por separado y no incluye automáticamente capítulos adicionales en el juego principal.

Puertos originales y comerciales

El navegador gratuito original de 2022 usaba Godot. La edición comercial de 2023 fue co-desarrollada por Studio Dragonet y cambió a Unity, añadiendo nuevos chats, soporte para mandos, logros y apreciación de voz e ilustración tras la finalización. Por tanto, las versiones original y comercial ofrecen diferentes niveles de experiencia.

Siete piezas de música de restaurante

La voz original compuesta por Mizu Oishi, firmada por Monthly Wetland, incluye "La Luna que Ilumina el Pasado", "Luz de Luna", "Vuelvame al Restaurante", "Las 24 horas", "Encuentro Secreto en un Sueño", "Alrededor de la Mesa" y "Sentado en la Luna Solo/Dos", con un total de siete temas en el catálogo.

Arreglos posteriores de música para piano

Para la posterior BGM para piano, Oishi Mizu compró el Ravenscroft 275, marcando su primera vez componiendo música utilizando fuentes sonoras para piano. Continuó con el método de primero tocar el piano y luego acomodar las notas en consecuencia.

En una ocasión consideró mantenerse lo más cerca posible de la pieza original, pero más tarde se dio cuenta de que la mayoría de los músicos que pasaban a música de piano ya habían jugado al juego, así que decidió cambiar la melodía de forma notable. La música en la escena de la caja mantiene la melodía y aporta desarrollo; La disposición general está diseñada para que una sola persona toque con ambas manos, y considera que es la versión que hay que escuchar durante la segunda partida.

Durante la producción, la resonancia de las notas graves del piano llamó su atención. Utilizó vinilo para analizar el sonido y creyó que un tono más ligero y fino encajaba con los gráficos del juego.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订