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SageZX

SageZX wird als Produzent, Regisseur, Drehbuchautor, Charakterdesigner, Artdirector, Animationspartner und Vertriebsförderung für Uberich: Advent Sinners genannt.

Zusätzliche Informationen
Sin Comes Uberich: Position der AdventssünderProduzent, Regisseur, Drehbuchautor, Charakterdesigner, Art Direction, Programmgestaltung und Verkaufsförderung

Divine Sin Descends: Uberich: Advent Sinners bezogene Produktionen

SageZX wird als Produzent, Regisseur, Drehbuchautor, Charakterdesigner, Artdirector, Animationspartner und Vertriebsförderung für Uberich: Advent Sinners genannt.

Zusammenarbeit des Soundtracks von 'God's Sin Descends'

Bei der Suche nach dem Soundtrack-Team für "Divine Sin Arrival" schickte SageZX Produktionsanfragen an mehrere Firmen. ZIZZ STUDIO reagierte schnell und äußerte seine Zuneigung zu dem Projekt, was zur Zusammenarbeit der beiden Parteien führte.

In einem Interview von 2024 erinnerte sich SageZX, dass er selbst gegen Teams mit umfangreicher Erfahrung in Spielmusik wiederholt musikalische Details angepasst hat, sogar befürchtete, dass häufige Anfragen sie langweilen könnten.

Probieren Sie Feedback und Verhaltensoptionen aus

Beim Erstellen von "Divine Sin Descends" schlugen frühe Spieler vor, einen bestimmten Gegenstand zu benutzen oder eine andere Aktion auszuführen. In einem Interview 2024 erklärte SageZX, dass er diese Praktiken und ihre Konsequenzen berücksichtigt und sie dann in Optionen verwandelt, damit die Spieler verstehen, warum nach dem Versuch ungünstige Ergebnisse auftreten können, anstatt dass die Autoren sie direkt abtun.

Beispielspiel von Persönlichkeitstests

Bei der Diskussion des Persönlichkeitstests für "God's Sin" nannte SageZX einen frühen Tester als Beispiel: Der andere Spieler erhielt, was er die "Debater"-Ergebnisse sowohl im MBTI als auch im Spiel nannte. Dies war ein Playtest-Feedback, das er in einem Interview von 2024 überprüft hat.

Anzahl der Figurenillustrationen und Werbeoptionen

In einem Interview von 2024 zählte SageZX die damals vorbereiteten Illustrationsressourcen mit 10.309 Bildern. Er befürchtet außerdem, dass neue Spieler die traditionelle Charakterkunst in AVGs mit Charakterkarten mit komplexen Hintergründen in Mobile Games verwechseln könnten, weshalb sie zögern, diese Menge als Hauptverkaufsargument zu nutzen.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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