Un músico dedicado a la producción de música para videojuegos y efectos de sonido.
Experiencia profesional
Ayako Saso ha estado involucrada en la producción de sonido de videojuegos desde principios de los años 90. Trabajó en Namco y Arika, y en 2000 cofundó SuperSweep junto a Shinji Hosoe y otros.
Alcance de la creación
Trabaja en canciones y efectos de sonido, versionando música pop, acompañamiento y música usando el sonido de Rave. Su experiencia laboral incluye música y efectos de sonido para las series 'Ridge Racer', 'Custom Robo' y 'Street Fighter EX', así como música para 'FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE'.
Borradores y arreglos orquestales
Saso recordó que el tema de cierre de "BLOOD+ ~Twin Wings Battle Rondo~" fue primero redactado por Hosoe, quien luego se hizo cargo del arreglo orquestal.
Colaboración en la escritura y mezcla de relevos
"Galaxian3 Theatre 6" utiliza una repetición de composiciones: Hosoe escribe la introducción, Saso continúa y luego regresa a Hosoue; Ambos se turnaron usando el mismo estudio. Cuando encontraba una mezcla insatisfactoria, Saso también le pedía a Hosoe que escuchara y ajustara los efectos.
Colaboración en producción sonora
Saso principalmente editaba sonidos de sintetizador predefinidos y le pidió a Hosoe, que podía crear sonidos desde cero, que le ayudara con los sonidos necesarios. Al crear pasos y otros efectos de sonido, primero revisa los movimientos, la ubicación, los zapatos y las condiciones tanto en interiores como en exteriores.
Desde jugar objetivos hasta componer para juegos
Saso originalmente tenía la intención de actuar en una escuela de música, pero más tarde decidió seguir otros caminos. La producción de Haruomi Hosono, "Video Game Music", la inspiró a entrar en el campo de la música para videojuegos.
Al solicitar trabajo en Namco, escribió música para una demo musical. Tras incorporarse, tuvo que componer música para nuevos empleados, lo cual era diferente a su expectativa original de hacer música arcade y portarla a consolas domésticas.
Añadidos musicales del periodo de desarrollo de "X-DAY".
X-DAY y F/A se desarrollaron simultáneamente. Recordó que durante el retraso de "X-DAY", las mejoras en la tabla permitieron más timbres, lo que llevó a más pistas.
Escuela y fecha de incorporación
Según el resumen de la entrevista Dengeki de 2013, Saso se graduó en el Conservatorio de Arte Shobi de Tokio y se unió a Namco en 1989.
Bandas estudiantiles y sus primeros lugares de trabajo
Durante sus años de estudiante, tocaba la tuba en el ensamble de viento y, tras estudiar piano, se hizo cargo del teclado de una banda de versiones. Tras ver la actuación de Karate Bakabon con amigos, la banda cambió a versionar Yuchoten y Karate Bakabon; Tras ingresar en la escuela profesional, también se unió a una banda que interpretaba versiones de REBECCA.
Recordó que cuando se unió a Namco, su lugar de trabajo estaba dirigido por Shinji Hosoe.
Herramientas informáticas antes y después de unirse
En la escuela profesional, usó el 'レコンポザー' en el PC-98. Tras unirse, las herramientas de sonido de Namco usaron un sistema vertical de gestión del tiempo similar al secuenciador que conocía, ayudándole a entender la forma de composición musical basada en texto; En ese momento, aún no estaba familiarizada con los entornos DOS y UNIX.
Crea tus propias herramientas y ajusta tu voz
Recordó que en aquel momento los ingenieros de sonido fabricaban sus propias herramientas, como simuladores de ROM. Al soldar en el taller eléctrico, también recibió ayuda de colegas senior del departamento eléctrico.
Ella remuestrea basándose en la salida sonora real del sustrato; Cuando hay capacidad extra, también se considera el sonido adicional. Hablando de las fuentes de sonido integradas en la DS, disfruta organizando música bajo condiciones de pequeña capacidad y de "16 tonos".
Experiencia in situ en la instalación de armarios
Recordó que al instalar el armario Galaxian3, también tocó las placas de hierro. El viaje al Reino Unido fue originalmente para la exposición ATEI y más tarde ayudó a instalar los muebles para la sala de juegos local por la noche.
Consejos de ejemplo antes de buscar trabajo
Antes de solicitar plaza en Namco, fue presentada por un compañero de un restaurante de comida rápida y un compañero que trabajaba a tiempo parcial en Namco, conoció a Saijiang y le pidió que hiciera una audición para la muestra. La cinta de muestra empezó con una portada, y Xijiang le recordó que mostrara su trabajo y sugirió ajustar el orden de las piezas.
El concepto y los hábitos de teclado de 2013
En una entrevista de 2013, para evitar caer en su estilo habitual de escritura, cambió de componer mientras tocaba el teclado a preguntar primero por el cerebro. Espera hasta que las voces en su cabeza estén más claras antes de hablar realmente, para no olvidar sus ideas originales tras tocar diferentes notas; Cuando espero que surjan ideas, también hago cosas que no tienen que ver con la composición.
Entradas relacionadas
- Cofundación de la empresa:SuperSweep
- Documentos de trabajo, Composición de Relevos, Mezcla y Socios de Colaboración de Tonos:Hosoe Shinji
- El responsable del lugar de trabajo en el momento de incorporarse (Saso recuerda):Hosoe Shinji
- Ejemplos de escucha y sugerencias para la búsqueda de trabajo y el orden de las canciones (recuerda a Sazo):Hosoe Shinji
Referencias
- SuperSweep: La trayectoria profesional de Shinji Hosoe y Ayako Saso
- Una entrevista de producción entre Shinji Hosoe y Ayako Sasou
- Entrevista continua con Shinji Hosoe y Ayako Sasou
- Dengeki: Entrevista creativa con Ayako Saso y Shinji Hosoe Parte 1 (Página 1)
- Dengeki: Entrevista creativa con Ayako Saso y Shinji Hosoe Parte 1 (Página 3)
- Dengeki: Entrevista creativa con Ayako Saso y Shinji Hosoe Parte 1 (Página 2)
- Dengeki: Entrevista creativa con Ayako Saso y Shinji Hosoe Parte 1 (Página 5)
- Dengeki: Entrevista creativa a Ayako Saso y Shinji Hosoe, Parte 1 (Página 4)
- SuperSweep: Servicios de creación y producción de la empresa
Datos recopilados el: 16-10-2026.