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Fumikane Shimada

Fumikane Shimada foi creditada como designer de personagens de Eris (New Sakura Wars) em 'New Sakura Wars'.

Informações adicionais
Novas Guerras SakuraDesigner de personagens para Eris (New Sakura Wars).
Novas Guerras SakuraDesign do personagem Margarete (Nova Guerra Sakura)

Produção e apresentação

Fumikane Shimada foi creditada como designer de personagens de Eris (New Sakura Wars) em 'New Sakura Wars'.

Fumikane Shimada foi creditada como designer de personagens de Margarete (New Sakura Wars) em 'New Sakura Wars'.

Estilo pessoal no Grupo de Ataque Hua de Berlim

Ao projetar o Grupo de Ataque de Berlim para 'New Sakura Wars', Fumikane Shimada inicialmente se preocupava com como seu estilo artístico se encaixaria na série. Na mensagem oficial, ele disse que o design do personagem principal de Tite Kubo já havia formado uma nova imagem, permitindo que ele incorporasse seu estilo pessoal com menos restrições.

Projetando máquinas como roupas

Fumikane Shimada queria retratar tanto personagens quanto máquinas, então, além das composições existentes de garota mecânica, ela entendia a máquina como a roupa da personagem, não apenas como uma camada externa de armadura.

Disposição mecânica sob a lente traseira

Ao criar a personagem principal Kaede Azuma para "Alice Gear Aigisu", Shimada primeiro usou peças de tamanho médio, espadas e rifles para lançar as bases dos projetos subsequentes. Os jogadores passam longos períodos observando as costas de seus personagens, então usam partes flutuantes para reduzir as grandes partes traseiras que obscurecem o contorno do personagem; Dispositivos que podem se desdobrar ou deformar se expandem lateralmente, tornando as mudanças visíveis por trás.

Supervisão e revisão do estilizado das juntas

Ao supervisionar o projeto do "Alice Gear Aegis", Shimada verificava se os componentes superavam o cenário científico compartilhado e fazia modificações parciais para preservar o senso de época e unidade. Após ver que o design temático de porco de Ebikawa Kanetake adotava pés semelhantes a cascos, ele incorporou os formatos de cascos de cervos, porcos e seus próprios desenhos temáticos de ovelhas como elementos comuns, e posteriormente revisou o design.

Escala e detalhes industriais na ilustração estão vinculados

Ao criar as ilustrações de crossover para "Alice Gear Aegis" e "Frame Arms Girl", Shimada usou a diferença de tamanho entre as duas para representar as proporções do pequeno robô, e adicionou parafusos e conectores que referenciam produtos industriais reais ao drone. Ao criar personagens para jogos, ele também coordena as cores e linhas dos personagens, trajes de combate e peças mecânicas para evitar superlotação e deixar espaço para aprimoramentos adicionais.

Pintura digital e prototipagem de modelos

Em uma entrevista por e-mail publicada em junho de 2018, Shimada explicou que, dos esboços até a finalização, quase todas as suas pinturas eram digitais; Ao projetar brinquedos e modelos, eles realmente tocam nos protótipos para encontrar áreas a serem melhoradas. No tempo livre, publicava seu trabalho em fóruns e sites pessoais, e depois recebeu convites de produtores comerciais.

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Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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