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フェルナンド・ダマス

「VA-11 HALL-A」のデザイン、脚本、プログラミングに関わったクリエイター。

関連作品

この作品は2014年のサイバーパンクジャムのプロトタイプから完全なゲームへと発展し、彼はカクテルセレクションとストーリーテリングを融合させるデザインと脚本の役割を引き継ぎました。

バーテンダー部門の番組編成

フェルナンドは、2016年のPCオリジナル「VA-11 HALL-A」では、納品後に日付、顧客、ドリンクの確認基準に基づいて甘さとアルコール度の組み合わせが別々に扱われていたと説明しました。 各応答はその後の分岐呼び出しのためにフラグも保存します。

フェルナンドがVA-11 HALL-Aで説明したもう一つの手順は、飲料が届くと消費されたカルモトリンの量が蓄積され、顧客が変わるとリセットされるというものです。 脚本は該当シーンの状況を確認し、その後、酔っている状態に対応するセリフに移行します。

バーでの対話文体

「VA-11 HALL-A」を書く際、フェルナンドは性的な話題を自然に会話に持ち込み、大人向けの強い言葉を意図的に重ねることを避けました。 彼はバーやパーティーにおける日常と性的な話題の共存を活かし、両者のバランスを取っています。

2019年コンソールボーナス

フェルナンドは、2019年のPS4およびSwitch版『VA-11 HALL-A』の初版プレスエディションで、開発チームがキャラクターコンセプトやデザインを日本語にローカライズし、複数のキャラクターに関する情報を追加し、サイバーパンクに対するチームの理解を新たに解説したと説明しました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订