SEGAは『New Sakura Wars』をプロデューサー兼パブリッシャーとしてクレジットしています。
| 新桜大戦 | 制作/配給 |
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制作とパフォーマンス
SEGAは『New Sakura Wars』をプロデューサー兼パブリッシャーとしてクレジットしています。
『新桜大戦』のプロジェクト
シリーズ監督の寺田隆治によると、「新桜大戦」の最初の1、2週間で石井のプロット概要が復活プロジェクトの会議通過に役立ったそうです。 この話は後に廃棄されました。 このプロジェクトは2016年11月頃まで再構想され、その後世界中国打撃軍団戦闘計画が形成されました。
「新桜大戦」の3D制作。
「新桜大戦」のモビルスーツデザインは、まずチームによって3D化され、その後デザイナーに提出され、レビューと修正が行われました。 キャラクタープロファイルは、頭部、体型、色、表情の例を統一したデザイン図によって導かれます。 桜の複数の試作品に弱点が残っていたため、チームは他のキャラクターの作業を一時停止し、まず桜の調整に注力し、次に神山や他のキャラクターを彼女のパフォーマンスに基づいて調整し、実際の演技に基づいてさらに洗練を続けました。
モーションキャプチャーが導入された後、従来の体型のせいで剣を振る際に腰の動きが難しくなったため、頭と体は持ち上げられ、骨格は人体に近い形に採用されました。 当初、外側からコックピットのフィギュアを見る計画は、ポリゴンの負担やボディの調整の難しさから中止され、プロジェクトは動きと操作の確保に焦点を移しました。
『New さくら大戦』のキャラクターデザインフィードバック
「新桜大戦」でのコラボレーションを振り返り、久保泰氏は、より大きな提案はSEGA内での議論を待っており、靴の形などの詳細はLINEを通じて確認されていると述べました。 クラリスの体のプロポーションやメガネの配置はフィードバックによって調整されました。 久保重重が若い鉄官を描き、すみれのスケッチの杖は開発中に扇子に変更されました。
『New Sakura Wars』のトライアルゲームプレイと分岐調整
ステージの仕掛けや敵の姿を見せるために、制作チームは第4話の戦闘を「新桜大戦」のデモセグメントとして選びました。 しかしこのセクションは基本を超えており、プレイヤーが始めるのを難しくしています。 したがってTGS2019バージョンは花屋敷トライアル版よりも調律が容易です。 制作チームはまた、神山の過剰なコメディ演技を調整し、紳士的なイメージを損なわないようにしました。 キャラクターの分岐は拡張のために制御されており、プレイヤーが快適に全コンテンツを体験できるようにし、繰り返しプレイの負担を減らすことを目的としています。
「新桜大戦」のビジュアルと衣装の動き。
チームはカートゥーンレンダリング性能を研究し、開発エンジンでの適応を検討し、「新桜大戦」のビジュアルデザインをイラストとリアルポリゴンの間で調整しようと試みました。 モデルが公開された後もディテールが不足していたため、開発者は模様の補修や着物の質感をさらに強化し続けました。 サクラの長い髪と袴は大量の身体活動をもたらし、 袴は、モデル全体を複数の関節でつなげて曲げられるように作られます。
詳細な敵機とモビルスーツの設定
「新桜大戦」では、通常の敵機が大量に登場する必要があるため、チームはそのステータスを最小限に抑えようとします。 大型のパペットメカは悪魔的な外見を基にしており、存在感を強調するために強化された機械部品や素材が施されています。 アナスタシアのパラシュート武器は、メイキのコンセプトからスタッフの議論を通じて拡張されました。 クラリスの本の武器は会議中にスケッチされ、好意的なフィードバックを受けて採用されました。 無限の内眼計画は最初アキキをためらわせたが、寺田は目や表情を表現する役割を重視し、顔の細部を見直すきっかけとなった。
関連項目
- 参加作品:新桜大戦
- 作業要件に応じて骨格や3D生産計画を調整する作品:新桜大戦
- デザイン提案を受け付け、キャラクタードラフトの修正に関するフィードバックを提供するデザイナー:タイト・クボ
- プレイテスト、分岐、ビジュアルディテールの調整を加えたPS4タイトル:新桜大戦
参考文献
- SEGA:制作スタッフからのメッセージ
- セガ:新桜大戦
- ファミ通:新桜大戦のメインクリエイターとのプロット対話
- ファミ通:新作サクラ大戦ビジュアルクリエイターたちのトーク
- ファミ通:久保一見が新しいサクラ大戦のキャラクターデザインについて語る
- GAME WATCH:新桜大戦開発者インタビュー
データ集計日:2026年10月7日。