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Kobayashi Shichiro

Shichiro Kobayashi est crédité comme directeur artistique dans la liste officielle du personnel de la version PSP de « Snowcut Flower ».

Informations complémentaires
ŒuvreDirecteur artistique

La neige traverse les fleurs

Shichiro Kobayashi est crédité comme directeur artistique dans la liste officielle du personnel de la version PSP de « Snowcut Flower ».

Trouvez le style de fond de chaque œuvre

Après avoir quitté Toei Animation, où son style de dessin ne correspondait pas au sien, Kobayashi a rejoint l’équipe A Production, qui a établi une nouvelle structure pour « Star of the Giants ». Kobayashi se souvient que l’équipe commence par discuter du monde et du style que l’œuvre devrait avoir, et cultive aussi les nouveaux venus de A à Z ; Cet environnement correspond à l’idée de Kobayashi d’avoir un style de peinture différent pour chaque œuvre.

Un point de vue animal tiré de « L’Aventure de Gamba ».

En créant l’animation artistique de « Gamba no Bouken », Kobayashi a tenté d’observer le monde du point de vue de petits animaux, rendant des éléments naturels comme des rochers immenses, rugueux et intimidants. Se rappelant le traitement d’une image Noroi, Kobayashi a déclaré avoir modifié la courbe des yeux en une ligne droite basée sur le dessin original de Yoshio Kabashima, accentuant ainsi l’horreur ressentie du point de vue d’une souris.

Collaboration conceptuelle pour « Revolutionary Girl Utena »

En examinant l’art de « Revolutionary Girl Utena », Kobayashi a déclaré que l’équipe proposait à plusieurs reprises des idées, et qu’après avoir obtenu l’approbation de Kunihiko Ikuhara, ils ont poursuivi. Kobayashi conserva la porte conçue par Hiroshi Nagahama, ajoutant des détails qui semblent endommagés ; Après que le réalisateur ait demandé l’escalier en colimaçon, la forme spécifique a été laissée à Kobayashi pour la concevoir.

La texture de la moisissure et la vue claire au loin

Lors de la peinture d’une pièce couverte de moisissure pour le film d’animation « Urusei Yatsura 2 : Beautiful Dreamer », Kobayashi pressait le pigment sur une pierre humide, puis l’absorbait et l’enlevait pour obtenir la texture désirée. Lorsqu’il peint des scènes lointaines de quartiers abandonnés, Kobayashi ne floute pas les zones éloignées mais réduit progressivement le nombre de lignes et de détails, conservant des parties claires pour laisser une forte impression sur les objets éloignés.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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