「CROSS†CHANNEL ~For all people~」の開発チームが制作に携わった。
| オリジナル作品:ポジション | 開発 |
|---|---|
| 関連作品 | シークレットゲーム 第二段階 |
| シークレットゲーム セカンドステージ:シグネチャー投稿 | 開発 |
| 自分自身; ご自身:名前のある役職 | フィナーレ監督、プログラミング、脚本パフォーマンス |
| シークレットゲーム キラークイーン スイッチ版:ポスト | 開発 |
| シークレットゲーム:セカンドステージ スイッチ版:ポスト | 開発 |
| 親愛なる私の深淵の立場へ | Nintendo Switchの開発 |
この仕事はうまくいっている
2014年にはPS3/PS Vita版で正式に彼が開発者として記載されました。 このエディションでは他のキャラクターの視点や新しいイベントチャートが追加されました。
シークレットゲーム第二段階:開発
「シークレットゲーム:セカンドステージ」では、レジスタが開発を担当しています。
《Myself; 『Yourself』の制作
レジスタはこの作品の監督、プログラマー、脚本家としてクレジットされています。
秘密ゲーム『キラークイーン』はSwitch版向けに制作されました
「Secret Game: Killer Queen Switch Edition」の開発元はレジスタとしてクレジットされています。
『Secret Game: Second Stage』はSwitch版向けに制作されました
「Secret Game: Second Stage Switch Version」の開発元はレジスタとしてクレジットされています。
ディア・マイ・アビス関連作品
Registaは、『Dear My Abyss』でNintendo Switchの開発にクレジットされています。
VRプロジェクトのシステムプロトタイピングとコラボレーション
月島総喜は、『ルートダブル』と『リベリオンズ』でのコラボレーションを理由に、レジスタを『上吹きシティ建設中』への参加に招待しました。 VIRTUAL REALITY》。 佐藤康之はシステムおよび試作設計段階から参加し、その後パフォーマンスや脚本執筆にも携わりました。 グゲンカとレジスタは当初、それぞれ脚本付きのパフォーマンスの約半分を担当し、経験の違いが質の差を生み出しました。月島が問題点を指摘した後も、グゲンカはレジスタの詳細な演技知識を吸収し続けました。
会話型フローチャートからテキストスクリプトへの移行
『上椿市で建設中』を制作。 『VIRTUAL REALITY』イベントでは、レジスタとグゲンカの協議を経て、当初考えられていたフローチャートベースの対話システムをテキストベースのパフォーマンススクリプトに変更しました。 佐藤大輔は、前者が数時間かけて20通のメッセージを作成できると考えている。 テキストベースのフォーマットに切り替えることで、異なるシーンの演技をより自由にアレンジできるようになりました。
登場人物たちの行動の年代順
『神椿市建設』にて。 『VIRTUAL REALITY』のパフォーマンス制作中、佐藤康之はカットインのフェードインとフェードアウトの持続時間とタイミングを調整し、3D移動間のトランジションも担当しました。 佐藤大輔は、言葉にされないキャラクターたちの向きや反応を少し変え、全員が同時に話者を見ないようにした。
座標系の再構築
「上椿市、建設中」 『VIRTUAL REALITY』の開発が進むと、佐藤康之はGugenkaの安部英樹氏と、文字の位置値の計算方法の調整についてハードウェアやUnityシステムの制限について話し合いました。 完了したシーンのすべての位置値を再入力する必要があります。 佐藤康之は、その時点で調整がなければ、後にさらに大きな困難が生じるだろうと考えています。
関連項目
- 参加作品:クロス†チャネル 絡み合うチャンネル ~すべての人へ~
- 参加作品:制作と開発:ルート・ダブル - 犯罪の前に アフターデイズ - エクステンド版
- 参加作品:シークレットゲーム 第二段階
- 参加作品:自分自身; あなた自身
- 参加バージョン:自分自身; Yourself それぞれのfinale
- 開発された作品:シークレットゲーム:キラークイーン
- 開発された作品:シークレットゲーム 第二段階
- 参加作品:親愛なる私の深淵へ
- 開発版:Dear My Abyss Switchダウンロード版
- 私自身のレビューによると、過去のパフォーマンスコラボレーションを理由にVRプロジェクトを招待した著者は以下の通りです:月島編集長
参考文献
- 5pb.: すべての人のための公式ホームページ
- 5pb.:移植版紹介
- 『イエティ:リベリオンズ』は制作・出版されています
- レジスタ:私自身; Yourselfそれぞれのfinale
- Switch両バージョン向けにYeti: Secret Game提供
- レジスタ:ディア・マイ・アビス キャラクターとスイッチ製品
- シェン・椿:VIRTUAL REALITY制作スタッフへの3つのインタビュー
- イエティ:ルート・ダブル
データ集積日:2026年10月10日。