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レジスタ

「CROSS†CHANNEL ~For all people~」の開発チームが制作に携わった。

追加情報
オリジナル作品:ポジション開発
関連作品シークレットゲーム 第二段階
シークレットゲーム セカンドステージ:シグネチャー投稿開発
自分自身; ご自身:名前のある役職フィナーレ監督、プログラミング、脚本パフォーマンス
シークレットゲーム キラークイーン スイッチ版:ポスト開発
シークレットゲーム:セカンドステージ スイッチ版:ポスト開発
親愛なる私の深淵の立場へNintendo Switchの開発

この仕事はうまくいっている

2014年にはPS3/PS Vita版で正式に彼が開発者として記載されました。 このエディションでは他のキャラクターの視点や新しいイベントチャートが追加されました。

シークレットゲーム第二段階:開発

「シークレットゲーム:セカンドステージ」では、レジスタが開発を担当しています。

《Myself; 『Yourself』の制作

レジスタはこの作品の監督、プログラマー、脚本家としてクレジットされています。

秘密ゲーム『キラークイーン』はSwitch版向けに制作されました

「Secret Game: Killer Queen Switch Edition」の開発元はレジスタとしてクレジットされています。

『Secret Game: Second Stage』はSwitch版向けに制作されました

「Secret Game: Second Stage Switch Version」の開発元はレジスタとしてクレジットされています。

ディア・マイ・アビス関連作品

Registaは、『Dear My Abyss』でNintendo Switchの開発にクレジットされています。

VRプロジェクトのシステムプロトタイピングとコラボレーション

月島総喜は、『ルートダブル』と『リベリオンズ』でのコラボレーションを理由に、レジスタを『上吹きシティ建設中』への参加に招待しました。 VIRTUAL REALITY》。 佐藤康之はシステムおよび試作設計段階から参加し、その後パフォーマンスや脚本執筆にも携わりました。 グゲンカとレジスタは当初、それぞれ脚本付きのパフォーマンスの約半分を担当し、経験の違いが質の差を生み出しました。月島が問題点を指摘した後も、グゲンカはレジスタの詳細な演技知識を吸収し続けました。

会話型フローチャートからテキストスクリプトへの移行

『上椿市で建設中』を制作。 『VIRTUAL REALITY』イベントでは、レジスタとグゲンカの協議を経て、当初考えられていたフローチャートベースの対話システムをテキストベースのパフォーマンススクリプトに変更しました。 佐藤大輔は、前者が数時間かけて20通のメッセージを作成できると考えている。 テキストベースのフォーマットに切り替えることで、異なるシーンの演技をより自由にアレンジできるようになりました。

登場人物たちの行動の年代順

『神椿市建設』にて。 『VIRTUAL REALITY』のパフォーマンス制作中、佐藤康之はカットインのフェードインとフェードアウトの持続時間とタイミングを調整し、3D移動間のトランジションも担当しました。 佐藤大輔は、言葉にされないキャラクターたちの向きや反応を少し変え、全員が同時に話者を見ないようにした。

座標系の再構築

「上椿市、建設中」 『VIRTUAL REALITY』の開発が進むと、佐藤康之はGugenkaの安部英樹氏と、文字の位置値の計算方法の調整についてハードウェアやUnityシステムの制限について話し合いました。 完了したシーンのすべての位置値を再入力する必要があります。 佐藤康之は、その時点で調整がなければ、後にさらに大きな困難が生じるだろうと考えています。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订