KLab ist der Erste, der in 'LoveLive!' auftritt. Einer der Mitentwickler des 'School Idol Festival'.
Schulidol-Festival
Das Spiel konzentriert sich auf musikalische Darbietungen und Charaktergeschichten, wobei japanische und spätere englische Versionen veröffentlicht wurden.
Von Feature-Handy-Apps bis zum Gaming
KLab wurde im Jahr 2000 als Unternehmen für die Entwicklung von Feature-Phone-Systemen und Anwendungen gegründet und trat 2009 in den Markt für mobile Spiele ein.
Positionsübergreifende Vorschläge und iterative Produktion
In einem Interview von 2015 sagten Toshiaki Tanaka und Akiyoshi Iguchi, dass das Team nicht durch Position und vorgeschlagene Vorschläge eingeschränkt sei; eine Entwicklungsgruppe aus Dutzenden von Personen habe gemeinsam Prototypen entwickelt. Iguchi nennt "BLEACH Brave Souls" als Beispiel, um zu verdeutlichen, dass Ichigo Kurosakis 3D-Modell und Aktionen wiederholt überarbeitet wurden, um den Charme der Figur zu zeigen.
Zu dieser Zeit organisierte das Unternehmen, dass die Mitarbeiter sich abwechselnd als interne Lerngruppen-Instruktoren engagierten, und es fanden kreative Diskussionen mit Entwicklern statt.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:LoveLive! Schulidol-Festival
Quellen
- KLab: School Idol Festival Veröffentlichung und Produktinformationen
- KLab: Ankündigung der englischen Version
- KLab: Ankündigung zum 20. Jubiläum
- CGWORLD: KLab Toshiaki Tanaka und Akiyoshi Iguchi führten ein ausführliches Interview
Daten gesammelt am: 12.10.2026.