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Notas de Robô Elite

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A série científica ADV "ROBOTICS;" Versão ELITE de 'NOTES'. O Clube de Pesquisa em Robótica da Escola Secundária Tanegashima está prestes a fechar. Kaisho Yashio e Akiho Senomiya operam em torno do plano do robô gigante e entram em contato com informações anômalas escondidas na ilha.

Informações de trabalho
Título da obraROROBÓTICA; NOTAS ELITE
Nome chinêsNotas de Robô Elite
A data de publicação listada nos materiais2014-06-26
PlataformaPSV / Nintendo Switch / PS4 / PC
GêneroAventura científica estendida
Também conhecido comoロボティクス・ノーツ エリート
Desenvolvimentoニトロプラス、MAGES.
LançamentoMAGES.、コーエーテクモホールディングス、디지털 터치、スパイク・チュンソフト、Numskull Games Ltd.
RoteiroNaoko Hayashi
MúsicaTakeshi Abo
Endereço do site registrado pela fontehttp://roboticsnotes.jp/
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=19362 / https://vndb.org/v5883 / https://store.steampowered.com/app/1111380/

O departamento de pesquisa em robótica tem apenas duas pessoas

A história se passa em Tanegashima. O clube de pesquisa em robótica da Escola Secundária Chuo Tanegashima fica com apenas dois membros: Kai Yashio e a capitã Akiho Senomiya, enfrentando uma situação em que não podem continuar sustentados. Akiho quer construir um robô gigante, mas Kaixiang investe muita energia em jogos de luta robóticos.

Os dois abordam os robôs de forma diferente: Qiu Hui é obcecado por produção real e objetivos de clubes, enquanto Kai Sho começa pelos jogos e interesses pessoais. O envolvimento de membros e colaboradores gradualmente transformou o que pareciam planos distantes em tarefas que exigiam soluções concretas.

Informações sobre sociedade e ilhas

Personagens como Subaru Hidaka, Junwa Daitoku e Kamishiro Flora se envolveram nas atividades do clube. Suas tecnologias, experiências e personalidades são todas diferentes, e o projeto robótico vai além da rotina diária dos dois primeiros.

Na ilha, Kaixiang encontra relatos ocultos envolvendo incidentes muito além do clube do ensino médio. Objetivos de pequeno porte no campus correm em paralelo com questões em grande escala, formando uma parte importante da estrutura da história. Como o relatório é explicado e o quanto as pessoas realmente sabem é gradualmente revelado à medida que o processo avança.

PokeCom e realidade aumentada

Os terminais portáteis em desenvolvimento servem a funções de comunicação e observação, enquanto expressões AR permitem que os personagens vejam informações sobrepostas a cenas reais. Portanto, a busca por informações da ilha está conectada à interface do dispositivo, diferente de simplesmente selecionar locais de levantamento nos menus.

Esses recursos fictícios do terminal fazem parte do desempenho do jogo e não exigem que os jogadores instalem aplicativos de realidade aumentada do mundo real separadamente. As descobertas e mal-entendidos feitos pelos personagens ao usar o dispositivo também fazem parte da narrativa.

ELITE e DaSH

Esta entrada corresponde ao ELITE, em vez de unir todos os itens da série em um único produto. ELITE no Steam foi lançado em outubro de 2020, com suas informações sobre plataforma de PC e idioma separadas dos registros de lançamentos anteriores.

《ROBÓTICA; NOTAS: DaSH é outra obra que continua as experiências dos personagens. A promoção simultânea oficial dos dois títulos não está diretamente incluída na introdução de abertura de ELITE devido às situações pós-graduação e mudanças de personagem em DaSH.

A edição de 2014 reconstruiu a narrativa

A versão para PS Vita de 2014 manteve a estrutura da história, reorganizou o ritmo, complementou explicações sobre a psicologia e perspectiva de Haixiang, e adicionou animação e novos visuais.

Motor 3D reconstruído com operações no terminal

A equipe reconstruiu o motor 3D para Vita e melhorou as animações dos personagens. PokeCom suporta toque, zoom e rolagem, e o aplicativo de AR Gülf também usa o movimento do dispositivo móvel para observar a tela.

Direção de produção da música tema de 2014

A versão para PS Vita de 2014 conta com o 'Promise Augment' como tema de abertura. Zwei destacou mais as características do grupo do que o original, com Megu desafiando a gravação com um grande número de linhas de baixo em movimento; Com base em feedback ao vivo anterior, Ayumu propôs adicionar a participação do público no canto tanto no início quanto no fim.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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