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不協和音のアリス

アリス・イン・ディソナンスは『FAULT - MILESTONE TWO PART 1』に参加し、プロデューサーとしてクレジットされました。

追加情報
事業上の立場故障 - マイルストーン2 パート1 / 生産

工事参加

「フォルト - マイルストーン2 パート1」:制作。

エンジン待機中の小規模な作業

『SILENCE THE PEDANT』 PROTOTOtのRen'Pyが不安定になった後、ALICE IN DISSONANCEはUnityへの切り替えを選びました。 新しい枠組みを待つ間、チームはレンパイを使ってより小さな「ムハクナ・グラムラと妖精の鐘」を作り、絵本形式で物語を語りました。キャラクターのイラストはほとんど使い回せず、主に各シーンに独立して描かれたイラストを用いていました。

Switchへの移植の枠組みとプロセス

メインストーリーの開発が停滞した際、チームは既存のマイルストーン1とマイルストーン2のビジュアル刷新とスイッチ移植を組み合わせました。 2022年のレビューによると、2つの移植版は外部プログラマーが提供するUnityフレームワークを使用しており、全体のプロセスにはほぼ2年かかりました。 Hare Konatsuの改良されたペインティングレベルは、旧作のビジュアルをやり直すための背景にもなっています。

カスタムフレーミングからナニノベルへのシフト

Deiが参加した後、元のカスタムフレームワークコードをスムーズに継続できず、代わりにUnityアセットストアからNaninovelを購入する提案を受け入れました。 その後、Naninovel、Unity、C#を同時に学び始め、既存のビジュアルノベルツールを基に開発を進めました。

まず、LIGHTKRAVTEの調整を完了します

2021年末のミーティングの後、『SILENCE THE PEDANT』は『LIGHTKRAVTE』から始まり、NaninovelとSpineの合同制作アプローチに慣れるため、『SILENCE THE PEDANT』を小さな物語に分割しました。 2022年のレビューによると、この調整から発行まで7か月かかりました。 当時、『マイルストーン・ツー・サイド:ビロウ』はまだ開発中でした。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订