アリス・イン・ディソナンスは『FAULT - MILESTONE TWO PART 1』に参加し、プロデューサーとしてクレジットされました。
| 事業上の立場 | 故障 - マイルストーン2 パート1 / 生産 |
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工事参加
「フォルト - マイルストーン2 パート1」:制作。
エンジン待機中の小規模な作業
『SILENCE THE PEDANT』 PROTOTOtのRen'Pyが不安定になった後、ALICE IN DISSONANCEはUnityへの切り替えを選びました。 新しい枠組みを待つ間、チームはレンパイを使ってより小さな「ムハクナ・グラムラと妖精の鐘」を作り、絵本形式で物語を語りました。キャラクターのイラストはほとんど使い回せず、主に各シーンに独立して描かれたイラストを用いていました。
Switchへの移植の枠組みとプロセス
メインストーリーの開発が停滞した際、チームは既存のマイルストーン1とマイルストーン2のビジュアル刷新とスイッチ移植を組み合わせました。 2022年のレビューによると、2つの移植版は外部プログラマーが提供するUnityフレームワークを使用しており、全体のプロセスにはほぼ2年かかりました。 Hare Konatsuの改良されたペインティングレベルは、旧作のビジュアルをやり直すための背景にもなっています。
カスタムフレーミングからナニノベルへのシフト
Deiが参加した後、元のカスタムフレームワークコードをスムーズに継続できず、代わりにUnityアセットストアからNaninovelを購入する提案を受け入れました。 その後、Naninovel、Unity、C#を同時に学び始め、既存のビジュアルノベルツールを基に開発を進めました。
まず、LIGHTKRAVTEの調整を完了します
2021年末のミーティングの後、『SILENCE THE PEDANT』は『LIGHTKRAVTE』から始まり、NaninovelとSpineの合同制作アプローチに慣れるため、『SILENCE THE PEDANT』を小さな物語に分割しました。 2022年のレビューによると、この調整から発行まで7か月かかりました。 当時、『マイルストーン・ツー・サイド:ビロウ』はまだ開発中でした。
関連項目
- 参加作品:断層 - 上記マイルストーン2
- 2017年FAULTプロトタイプのコアメンバー:ミュニシックス
- 古い作品の視覚的改修は、より高い絵画水準を特徴としています。コナツ、知ってるだろ
- Unityフレームワークによるスイッチ移植の進化:断層 - 上記マイルストーン2
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。