KLab es la primera en aparecer en 'LoveLive!' Uno de los co-desarrolladores del 'Festival de Ídolos Escolares'.
Festival de Ídolos Escolares
El juego se centra en actuaciones musicales y tramas de personajes, con versiones japonesas y posteriores en inglés.
Desde aplicaciones para teléfonos básicos hasta juegos
KLab fue fundada en 2000 como una empresa de desarrollo de sistemas y aplicaciones de teléfonos básicos, y entró en el mercado de juegos móviles en 2009.
Propuestas de posición cruzada y producción iterativa
En una entrevista de 2015, Toshiaki Tanaka y Akiyoshi Iguchi dijeron que el equipo no estaba limitado por su posición ni por propuestas; un grupo de desarrollo de decenas de personas prototipó juntos. Iguchi cita "BLEACH Brave Souls" como ejemplo para ilustrar que el modelo 3D y las acciones de Ichigo Kurosaki fueron repetidamente rediseñados para mostrar el encanto del personaje.
En ese momento, la empresa organizó que los empleados se turnaran como instructores internos de las sesiones de estudio, y se mantuvieron debates creativos con los desarrolladores.
Entradas relacionadas
- Obras participantes:¡LoveLive! Festival de Ídolos Escolares
Referencias
- KLab: Lanzamiento del Festival School Idol e información del producto
- KLab: Anuncio de lanzamiento de la versión en inglés
- KLab: Anuncio del 20º aniversario
- CGWORLD: KLab Toshiaki Tanaka y Akiyoshi Iguchi realizaron una entrevista detallada
Datos recopilados el: 12-10-2026.