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O Grande Homem Lu da Lança

Em 'White Grass Talk', Daijian Luren é creditado como o chefe supervisor de animação.

Informações adicionais
Bai Jie falou em letra cursivaSupervisor chefe de animação

Produção e apresentação

"Bai Jie Cao Hua": Chefe de animação.

Desenvolvimento da CRIANÇA-MÁQUINA

Em uma entrevista publicada em setembro de 2025, a Big Gun lembrou que os primeiros planos de desenvolvimento em tempo real do MACHINE CHILD eram difíceis de avançar. Mais tarde, ele assumiu o controle total, transformando o jogo em um sistema por turnos e reorganizando o roteiro em torno dos jovens roteiristas ao seu redor.

Ao escrever "MACHINE CHILD", Big Gun reduziu as reviravoltas e pediu ao roteirista que escrevesse os eventos de forma breve e memorável. Ele espera que, após terminar o jogo, os jogadores tratem esses momentos diários como memórias de passar tempo com sua filha, em vez de focar principalmente em revisitar os mecanismos da trama.

O conceito inicial de MACHINE CHILD incluía aleatoriedade e favorabilidade de facção: completar um evento poderia fazer a Igreja gostar mais do personagem, mas faria com que outro grupo na rua não gostasse. Os artilheiros depois consideraram que esse design tornaria a dificuldade muito alta, então ele retirava o favor ganho e perdido entre as facções; A ideia de randomizar todas as recompensas de habilidades também foi restringida pela ideia de depender demais da sorte.

A escolha do plano do personagem principal

Ao criar o protagonista de "MACHINE CHILD", Big Gun primeiro desenhou várias propostas e depois selecionou três personagens por meio de um questionário. A escolha final não seguiu totalmente sua imagem favorita; Ele também considerou que uma personalidade excessivamente proeminente poderia não ser adequada para esse jogo de treinamento.

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Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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本译文依据的源修订