KLab é a primeira a aparecer em 'LoveLive!' Um dos co-desenvolvedores do 'School Idol Festival'.
Festival de Ídolos Escolares
O jogo gira em torno de apresentações musicais e histórias dos personagens, com versões em japonês e posteriormente em inglês lançadas.
De aplicativos para celular básico a jogos
A KLab foi fundada em 2000 como uma empresa de desenvolvimento de sistemas e aplicativos de telefonia funcional, entrando no mercado de jogos móveis em 2009.
Propostas de posição cruzada e produção iterativa
Em uma entrevista de 2015, Toshiaki Tanaka e Akiyoshi Iguchi disseram que a equipe não estava limitada pela posição e propostas propostas; um grupo de desenvolvimento de dezenas de pessoas prototipado em conjunto. Iguchi cita "BLEACH Brave Souls" como exemplo para ilustrar que o modelo 3D e as ações de Ichigo Kurosaki foram repetidamente retrabalhados para mostrar o charme do personagem.
Naquela época, a empresa providenciou para que os funcionários se revezassem como instrutores internos de estudo, e discussões criativas eram realizadas com desenvolvedores.
Entradas relacionadas
- Obras Participantes:LoveLive! Festival de Ídolos Escolares
Referências
- KLab: Lançamento e informações do produto no Festival do Ídolo Escolar
- KLab: Anúncio do lançamento da versão em inglês
- KLab: Anúncio do 20º aniversário
- CGWORLD: KLab Toshiaki Tanaka e Akiyoshi Iguchi realizaram uma entrevista detalhada
Dados compilados em: 12-10-2026.