Sie verlor ihre Eltern im Krieg, lebte in der Saint's Teaching Facility, kehrte vier Jahre später auf die Insel Tsukuyomi zurück, um sich mit ihrer Stiefschwester wiederzusehen.
| Verwandte Arbeiten | fortissimo//Akkord:Bsusvier |
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| Erwachen-Nummer | Nr. 13 |
| Fähigkeit | Da Capo "Die Welt wiederherstellen" |
Charaktervorstellung
Sie verlor ihre Eltern im Krieg, lebte in der Saint's Teaching Facility, kehrte vier Jahre später auf die Insel Tsukuyomi zurück, um sich mit ihrer Stiefschwester wiederzusehen.
Genesung und Unterstützung
Der neu erwachte Zero-Two besitzt kein magisches Wissen, also macht Sakura das wett; Fähigkeiten können Menschen, denen sie begegnen, zurückrufen oder ihre physische Form wiederherstellen und können auch zur Heilung von Verletzungen verwendet werden.
PC Original: Beschwörung, Wiederherstellung und Duelle
Während der Haimei-Schlacht, nachdem sich die 02:00-Gruppe zurückgezogen hatte, überdachten sie ihre Taktik. Zuerst ließ er Sayuki sich verstecken; Nachdem Umi Ryuuichis Kraft genutzt hat, um Sakura und Momiji zu besiegen, ruft Zero II Sayuki zurück zum Einsatzort, und sie beendet den Kampf mit einem Schwarm magischer Kugeln in der Luft.
Nachdem Kengos Dolch von Sakura zerstört worden war, reagierte Zero Er auf seine Herausforderung und kämpfte weiterhin mit bloßen Händen. Während des Kampfes aktivierte Zero Two kontinuierlich seine Genesungsfähigkeit, sodass Kengo für eine Weile nicht verschwinden konnte; Er gewinnt schließlich und hört den Rat, den Kengo hinterlassen hat, bevor er verschwindet.
Als Zero-Two auf dem Schlachtfeld ankommt, wo Momiji und Sayuki zum zweiten Mal aufeinandergeraten sind, hat Momiji die Schadensgrenze durch das Kanonenfeuer aufgehoben, und Sayuki steht kurz davor zu verschwinden.
Nachdem Jin Arutsuka Sakura ins Land des Anfangs geschickt hatte, konnte Zero Two sie durch ihre Beschwörungsfähigkeit zurückbeschwören. Die Kampfgöttin half daraufhin und zwang Jin Arizuka zum Rückzug.
Im Duell mit Ryuichi liefert sich Zero Two zunächst Nahkampf und nutzt dann seine Fähigkeiten, um seine mythische Magie mit Fäusten in magischer Energie auszugleichen. Anschließend reagierte er mit antizipativen Taktiken; Angesichts der neun Blitze, die Long Yi entfesseln wollte, verbrauchte Zero Two kontinuierlich Magie, um seine Existenz zu stabilisieren, und durchdrang sie schließlich mit Magie, um Long Yis Waffe zu zerstören.
Verwandte Einträge
- Ausgewählte Werke:fortissimo//Akkord:Bsusvier
- Schwurschwester:Sayuki Kuroba (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Alte Freunde der Wartungsanlage:Ryuichi Koju (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Mitschüler und Freunde:Kengo Kirisaki (fortissimo//Akkord: Bsusvier)
- Kindheitsfreund und Klassenkamerad:Miki Mizusaka (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Bevorzugt von:Ahornblätter von Satomura (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Temporäre Bewohner:Sagara Ichigo (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Beschützer:ワルキューレ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Beschwörung und Zusammenarbeit:サクラ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Waffen oder Fähigkeiten:Da Capo, "Die wiederhergestellte Welt" (Fortisimo)
- Während des Kampfes mit Umi wurde Sayuki zuerst so eingestellt, dass sie sich versteckte, dann wurde sie zurückgerufen (ursprünglicher PC-Arc):Sayuki Kuroba (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Während der Kengo-Schlacht hilft die Kampfgöttin vorübergehend beim Rückzug (ursprünglicher PC-Arc):ワルキューレ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Kämpft mit bloßen Händen gegen Kengo und erhält vorübergehend seine Existenz mit seiner Genesungsfähigkeit (ursprünglicher PC-Arc):Kengo Kirisaki (fortissimo//Akkord: Bsusvier)
- Als sie zur Rückkampfszene kam, war Sayuki kurz davor, zu verschwinden (ursprünglicher PC-Arc):Sayuki Kuroba (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Du kannst dich an die Kirschblüten erinnern, die in das Land geschickt wurden, in dem es begann (ursprünglicher PC-Arc):サクラ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Erhielt Hilfe von der Kriegsgöttin während des Kampfes gegen Arizuka Jin (ursprünglicher PC-Arc):ワルキューレ(fortissimo//Akkord:Bsusvier)
- Während des Duells hebt er Ryuichis mythische Magie auf und durchdringt sie mit Magie, um seine Waffe zu zerstören (ursprünglicher PC-Arc):Ryuichi Koju (Fortissimo//Akkord:Bsusvier)
Quellen
- La'cryma bereitgestellt: Fortssimo-Charakterprofil
- La'cryma stellte bereit: Fortessimo Schlachtarchiv
- Fortissimo//Akkord: Bsusvier Charaktermentalität und Kampfanalyse
Daten gesammelt am: 07.10.2026.