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La Sekimeiya : Verre filé

« The Sekimeiya : Verre Filé » est un long visual novel à suspense produit par Trinitite Team. Huit visiteurs sont piégés dans une tour exposant des gemmes rares, chargés de comprendre une série d’événements inhabituels.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreLa Sekimeiya : Verre filé
La date de publication indiquée dans les documents2021-05-06
QuaiNintendo Switch / Linux / Mac OS / Windows
GenreRomans visuels de thriller mystère
DéveloppementÉquipe Trinitite
SortieÉquipe Trinitite
Moteur de jeuRen’Py
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttps://www.kickstarter.com/projects/trinititeteam/the-sekimeiya-spun-glass-mystery-thriller-visual-novel
Liens externes vers les archives sourceshttps://vndb.org/v29144 / https://store.steampowered.com/app/1432500/

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Expositions fermées

La famille Ashiya de Yushibana, une ville de village, possédait une richesse considérable et organisa une exposition à la tour Ashiya après avoir découvert des pierres précieuses rares. Pendant l’exposition, la fumée se propage et le rideau de sécurité tombe, provoquant la perte de huit personnes. Il reste encore douze heures avant la levée du confinement, mais la situation à laquelle ils sont confrontés dépasse progressivement ce que les accidents ordinaires peuvent expliquer.

Raisonnement et récupération

Le jeu dispose d’une fonction de prise de notes intégrée, vous permettant d’enregistrer les déclarations et doutes des personnages à tout moment ; La recherche par texte permet de trouver du contenu déjà lu. Ces outils permettent aux joueurs de revenir à d’anciennes conversations pour vérifier des indices au lieu de se fier uniquement à la mémoire pour suivre des événements complexes. L’estimation officielle est de plus de quarante heures de lecture et comprend plus de soixante bandes originales.

Matériaux de développement

L’équipe Trinitite, composée de trois personnes, se concentre principalement sur des visual novels axés sur la narration. Ce jeu utilise Ren’Py et est disponible sous Windows, macOS et Linux. L’équipe a également publié un jeu de données de développement, comprenant des croquis, des prototypes conceptuels et des illustrations anciennes, et a expliqué que la production du projet a débuté début 2016.

Lisez les options d’affichage

En plus des notes et de la recherche en texte intégral, le jeu propose également la police, la disposition des dialogues, l’identification des haut-parleurs et les réglages de couleur du texte, avec la possibilité de couper le son lorsque la fenêtre perd la mise au point.

Journal de développement 2021 : La fin courte revient au point de bifurcation

Le journal de développement de 2021 explique que l’intrigue principale se déroule essentiellement dans un ordre linéaire, avec des mauvaises fins optionnelles ou des fins courtes aux points de sélection. Après avoir lu ces fins courtes, le jeu renvoie les lecteurs à leur choix initial.

Journal de développement 2021 : Affichage de la localisation après l’obtention de la carte

La carte du menu ne s’ouvre qu’après que le personnage ait trouvé la carte dans l’histoire, et la position du protagoniste s’affiche avec des marqueurs. Les lecteurs peuvent également ouvrir la mini-carte en bas à droite, suivant les mouvements centrés autour du protagoniste. L’affichage horaire par défaut est au format 24 heures, mais il peut aussi être modifié pour un format de 12 heures.

Journal de développement 2021 : Boîtes de lecture et polices

La boîte de texte propose quatre styles d’arêtes, avec la même couleur, pouvant représenter respectivement des bordures fondues en plein écran, des bords flous, des bords clairs ou des côtés qui s’estompent respectivement. Les lecteurs peuvent ajuster la largeur de la boîte de texte, utiliser un curseur de 0 % à 100 % pour modifier l’opacité, et aussi modifier le poids de la police ; Les contours de texte se déclinent en trois types : ombrage clair, bordures fines et bordures épaisses.

Journal de développement 2021 : Marqueurs de dialogue et couleurs de dialogue

Le marqueur de haut-parleur peut être désactivé ; lorsqu’il est ouvert, un caractère est utilisé, généralement la première lettre du nom ; En cas de conflit, des personnages spéciaux seront utilisés à la place. Les couleurs de marque sont activées par défaut, mais pour toute la ligne de dialogue, vous pouvez choisir d’utiliser la même couleur que le marqueur et ne sont pas activées par défaut.

Journal de développement 2021 : pauses courtes et vitesse d’affichage

Le journal de développement indique que les pauses courtes de moins de trois secondes ne peuvent pas être sautées par défaut, mais les lecteurs peuvent désactiver cette restriction. La vitesse du texte peut également être ajustée à l’aide d’un curseur ; En sélectionnant Affichage instantané, le texte s’estompe encore très légèrement.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订