Создатель, участвовавший в дизайне, сценарии и программировании «VA-11 HALL-A».
Связанные творения
Работа эволюционировала из прототипа Cyberpunk Jam 2014 года в полноценную игру, и он взял на себя обязанности по дизайну и сценарию, сочетая выбор коктейлей с повествованием.
Программирование для барменского отделения
Фернандо объяснил, что в оригинальном варианте «VA-11 HALL-A» 2016 года после доставки сочетание сладости и содержания алкоголя обрабатывалось отдельно, исходя из критериев верификации даты, клиента и напитка. Каждый ответ также сохраняет флаг для последующих вызовов ветки.
Ещё одна процедура, которую Фернандо объяснил для VA-11 HALL-A, заключается в том, что количество выпитого карматрина накапливается при доставке напитка, а при смене напитка оно сбрасывается до нуля. Сценарий проверяет условия в соответствующей сцене, затем переходит к диалогу, соответствующему пьянству.
Стиль написания диалогов в баре
При написании «VA-11 HALL-A» Фернандо позволял сексуальным темам естественно вступать в разговор, намеренно избегая накладывания резких слов для взрослых контентов. Он опирается на сосуществование повседневных и сексуальных тем в барах и на вечеринках, чтобы уравновесить эти две темы.
Консольный бонус 2019 года
Фернандо объяснил, что для первого пресс-издания версий VA-11 HALL-A для PS4 и Switch 2019 года команда разработчиков локализовала концепции и дизайн персонажей на японском, добавила информацию о нескольких персонажах и написала новые объяснения понимания киберпанка командой.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:VA-11 HALL-A: Киберпанк-барменская операция
- Объяснение сопоставления исходных условий работы 2016 года, отметок ветвей и количества алкоголя у гостей:VA-11 HALL-A: Киберпанк-барменская операция
Ссылки
- Игры Сукебан: медиаматериалы VA-11 HALL-A
- Разработчик игры: Фернандо Дамас рассказывает о барменском подразделении программы
- AUTOMATON: Интервью с двумя создателями VA-11 HALL-A
Данные собраны: 2026-10-07.