우스다 유지로가 '버니 시크릿 가든'의 원래 기획자이자 프로듀서로 크레딧되었다.
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버니 시크릿 가든 관련 제작
우스다 유지로가 '버니 시크릿 가든'의 원래 기획자이자 프로듀서로 크레딧되었다.
원래 프로젝트는 단일 주제에서 발전했습니다
2026년 인터뷰에서 우스다 유지로는 '버니 가든' 프로젝트가 모회사 대표가 소녀들을 위한 바 테마 게임을 만들자고 제안하면서 시작되었다고 회상했습니다. 테마 외에는 다른 사양이 없었다; 점차 로맨스 콘텐츠, 눈길을 끄는 의상, 음주 외의 미니게임을 추가했다.
속편은 원고와 만남의 입문점을 다시 쓴다
"버니 가든 2" 제작 중 우스다 유지로는 세 캐릭터의 이야기와 대화가 완전히 새롭게 쓰였고, 개인 대본의 양이 늘어나 텍스트와 음성 녹음 작업이 늘어났다고 설명했다. 여섯 캐릭터의 입장은 한때 지정된 입구로 여겨졌으나, 시리즈의 만남 감각을 유지하기 위해 결국 오프닝 옵션에서 목표 캐릭터를 만나는 것으로 변경되었습니다.
발행 플랫폼과의 사전 소통
우스다 유지로는 팀이 특정 표현을 채택할 수 있는지 사전에 플랫폼 및 신용평가 기관과 소통하고, 이를 실행할 방안을 모색한다고 설명했습니다. 스위치와 스팀 버전의 "버니 가든 2"는 각각 플랫폼에 따라 다른 연기를 사용합니다; 그는 이 협약을 회사의 다양한 관객층을 위한 방향과 연결지었다.
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참고문헌
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.