Planification et développement par Seikaisha, conseiller pour le projet « Phénomeno : Yoseki Mitsuruki n’a pas peur. »
| Œuvres connexes | Phenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur |
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| Fenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur : Publication signature | Planification et développement |
Phenomeno Mitsuruki Yaseki wa Ai : Planification et Développement
Dans « Phenomeno : Yoseki Mitsuruki Isn’t Afraid », Seikaisha était responsable de la planification et du développement.
Faire avancer de nouveaux projets par des négociations collaboratives
Dans une interview de 2015, Katsushi Ota de Seikaisha se souvenait qu’après avoir joué à des jeux mobiles, il avait envisagé de collaborer avec des projets narratifs existants. Lorsque l’équipe de Sega est venue discuter de la collaboration avec « Red Dragon », il a déplacé le sujet vers des projets de suivi ; Après avoir reçu une réponse de l’autre partie exprimant sa volonté de l’étudier, « Chaos Dragon » a progressivement été lancé.
Principal examen visuel lors du cycle de soumission fermé
Lorsque Ota a organisé un cycle d’illustrations plus court pour Shimadori dans « Chaos Dragon », il est tout de même revenu une fois au brouillon visuel principal de « Chaos War ».
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Phenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur
- Collaborateurs illustrateurs pour « Chaos War » (selon les souvenirs d’Ota et Endo) :しまどりる
Références
- Visual novel Nitroplus : Phenomeno gratuit
- Dengeki : Seikaisha et d’autres discutent de la collaboration sur la production de Chaos Dragon
Données compilées le : 2026-10-10.