ゴーストクライストリート:成神ベルサウンドの企画と脚本。
| ファントムスピリット・レクイエムの任務 | 2013年/Steam版脚本 |
|---|---|
| 関連作品 | ヴァンパイア・アナイアレーター・ヴィドゴニア |
| ヴァンパイア・スレイヤー ヴィドゴニア:シグネチャーポジション | 文字 |
材料
『ゴースト・クライ・ストリート:ティアーズ・フィニッシュ・ベル・サウンド』の公演資料で企画者および脚本家としてクレジットされています。
『サヤの歌』の制作責任。
脚本家は虚淵玄がクレジットしています。
「レクイエム」の制作に取り組んで。
制作クレジットには2013年/Steam版の制作者として虚淵玄氏が記載されています。
ヴァンパイアエクスターミネーター ヴィデゴニア:スクリプト
『ヴァンパイアデーモン・ヴィドゴニア』では、虚淵玄が脚本を担当しました。
オリジナル『ファントム』の制作調整
虚淵玄はNitroplusのインタビューで、2000年のオリジナル『ファントム』を制作する際、脚本だけでなく、パフォーマンス脚本、進捗管理、映像素材の委託も自分一人で担当していたと回想しています。 時には脚本が遅れている時は、他の仕事を先に進めることもありました。
ジョイントデザインにおけるストーリーと分岐
「幻人」の枝やロゴ操作について、虚淵玄は当時「イタチの夜」のような作品に触発され、ストーリーとゲームプレイの両方を考慮したかったと語っています。 後の作品は異なる方向性を取った。
2011年の「ゴーストクライストリート」のテキストが保存されています
『おにこく外』をリメイクする際、虚淵玄は原作のテキストが完成しており、技術的なアップデートは主にビジュアルと声優の演技に焦点を当てていると考え、単なるリメイクのための大幅な書き直しは行っていませんでした。 また、新しい版では物語の元のバランスを保つために、より若い年齢層向けに調整・表現された小説のテキストも使用されていると説明しました。
別々の録音はパフォーマンス要件をもたらします
同じインタビューで虚淵玄氏は、ゲームの俳優は別々に録音しており、アニメや複数人ラジオドラマのように直接応答することはできないと述べました。 俳優はキャラクターやシーン素材へのアクセスが限られているため、演技指導に参加する必要があります。 アニメーションやラジオドラマに参加した後、彼は別々の録音の難しさについてもより深く理解しました。
『サヤの歌』のキャラクターコンセプト
虚淵玄は『さやの歌』について振り返り、女性キャラクターを追加するアイデアは最終的に異星生命体を女の子としてデザインすることに移ったと語りました。
仕様書と主要メンバー
公式ウェブサイトでの会話で、徐遠氏はゲームの仕様が特定のプログラマーの理解に依存しており、チームを変えた後に普遍的に適用できるとは限らないことを懸念を示しました。 アイデアを共有できた主要メンバーの脱退は、制作が個々のスキルに依存していることを露呈させます。
娯楽としての緊張感
虚淵はプレイヤーに緊張感とプレッシャーを与えることを自身のニトロプラスの特徴と考えています。 これは公式ウェブサイトでの会話での彼の制作哲学です。
関連項目
- 関連作品:ゴーストクライストリート、涙を流し終え、ベルが鳴る
- 関連作品:サヤの歌
- 参加作品:幻影の精霊レクイエム
- 小説執筆:ファントム小説版
- 参加作品:ヴァンパイア・アナイアレーター・ヴィドゴニア
- 「ストリート・オブ・デッドスキン」2011年:脚本と主要なアニメーションコラボレーション:中央東入口
参考文献
- ナイトロプラス:ゴーストクライストリートの製品とスタッフ
- Nitroplus:旧製品リスト
- ニトロオリジン:ファントム NITRO アーカイブ
- ナイトロプラス:ヴァンパイア駆除者ヴェドゴニア
- ニトロプラス:虚淵玄 × バイオ 下倉対話 Vol.4
- 虚淵玄 - 中央東出口長文インタビュー:洗練された『鬼国街』
- 4Gamer:虚淵玄と中央東出口、長文インタビュー、3ページ
- ニトロオリジン:ファントムのクロスメディア作品
データ集計日:2026年10月7日。